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  #21  
Alt 16.03.2010, 14:22
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Zitat von dbdtDev Beitrag anzeigen
Es gibt überhaupt keinen Button. Nur einen Regler und eine Checkbox .

Ja, so ist es. Das ist der Kompromiss den wir machen müssen, weil die User die Option wollen, einen Bankrott verhindern zu können.


LG,
Thomas
ja mit buttons meinte ich das

na passt, dann kenn ich mich aus wird super
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  #22  
Alt 16.03.2010, 14:23
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kann sein, dass ich jetzt auch am schlauch steh: ist es logisch wenn man beim raufschrauben von allen anderen reglern auf 10 die int. dauernd auf 1 lässt?
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  #23  
Alt 16.03.2010, 14:31
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Zitat:
Zitat von dbdtDev Beitrag anzeigen
Es gibt überhaupt keinen Button. Nur einen Regler und eine Checkbox .

Ja, so ist es. Das ist der Kompromiss den wir machen müssen, weil die User die Option wollen, einen Bankrott verhindern zu können.


LG,
Thomas
wäre es nicht besser, auch die regler alle gleichzeitig mit auf 0 zu setzen bei bankrottverhinderung?

jetzt hat man den Weg von 1-9 nur einmal zu bezahlen und dann nie wieder.

besser wäre es, bei bankrottverhinderung alles sofort auf 0 setzen, will man später mit der Jugend weitermachen, muss man wieder bei 0 anfangen und sich den Weg wieder "erkaufen".

Dauert nur 9 Spieltage und würde eine maximale Förderung der Jugend nicht so einfach machen.
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  #24  
Alt 16.03.2010, 14:31
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  #25  
Alt 16.03.2010, 14:35
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Cool *lol*

Seh schon die ersten TCs pleitegehen


Vom System her find ich die Jugendarbeit Spitze


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  #26  
Alt 16.03.2010, 14:39
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puh.. ich hoffe ich habe alles verstanden...

dev. vl. sollest du noch einmal eine übersichtsheet zaubern, wo die jugend genauestens erklärt ist!!!

sonst gehen hier wirklich viel mehr user als ihr wünscht pleite!!
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  #27  
Alt 16.03.2010, 14:51
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Ja super info!

Ich finde auch, dass es nocheinmal eine Zusammenfassung mit ALLEN Infos geben soll, wie ich schon gestern im chat geschrieben!!

Für dich scheint vielleicht alles klar zu sein, aber dass mit der Int, wie in dem thread erklärt, hab ich davor noch nie gehört!
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  #28  
Alt 16.03.2010, 15:00
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IHR SEIDS SPITZE!
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  #29  
Alt 16.03.2010, 15:04
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Zitat von sturmfan10 Beitrag anzeigen
kann sein, dass ich jetzt auch am schlauch steh: ist es logisch wenn man beim raufschrauben von allen anderen reglern auf 10 die int. dauernd auf 1 lässt?
Nein, das kommt dir teurer. Alle gleichzeitig hochziehen ist die billigste Variante (kannst es ja mal nachrechnen, aber grundsätzlich musst du sonst den Multiplikator der Intensität für jede Stufe mit dem maximalen Basiswert multiplizieren, wenn du aber alle gleichzeitig hochziehst hast du auf jeder Zwischenstufe einen niedrigeren Basiswert).

Und jetzt aber schon nochmal: Wenn man die Spielersuche "einfrierst" (also die Checkbox), dann zahlt man ja weiterhin die laufenden Kosten, entdeckt aber keinen Jugi, oder?
Wenn man die Jugendarbeit "abbricht" dann gehen alle Regler auf 1, bzw. die Intesität auf 0, oder?
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  #30  
Alt 16.03.2010, 15:05
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Zitat von Spretilof Beitrag anzeigen
Nein, das kommt dir teurer. Alle gleichzeitig hochziehen ist die billigste Variante (kannst es ja mal nachrechnen, aber grundsätzlich musst du sonst den Multiplikator der Intensität für jede Stufe mit dem maximalen Basiswert multiplizieren, wenn du aber alle gleichzeitig hochziehst hast du auf jeder Zwischenstufe einen niedrigeren Basiswert).

Und jetzt aber schon nochmal: Wenn man die Spielersuche "einfrierst" (also die Checkbox), dann zahlt man ja weiterhin die laufenden Kosten, entdeckt aber keinen Jugi, oder?
Wenn man die Jugendarbeit "abbricht" dann gehen alle Regler auf 1, bzw. die Intesität auf 0, oder?
wenn du die jugendarbeit "abbrichst" brauchst du nur die "spielersuche" auf 0 stellen, die andren regler "frieren" ein und bleiben auf 10

so hab ich es verstanden..
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