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  #191  
Alt 10.07.2019, 07:03
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Nachdem ich wie es aussieht doch den Umbau vorantreiben werde (ob erfolgreich oder nicht sieht man dann eh), werd ich doch noch a bissl zur Unterhaltung beitragen.


wie gesagt, wenn noch wer tipps zum neuaufbau geben möchte, immer gerne...
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  #192  
Alt 10.07.2019, 07:44
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Zitat:
Zitat von strider Beitrag anzeigen
Nachdem ich wie es aussieht doch den Umbau vorantreiben werde (ob erfolgreich oder nicht sieht man dann eh), werd ich doch noch a bissl zur Unterhaltung beitragen.


wie gesagt, wenn noch wer tipps zum neuaufbau geben möchte, immer gerne...
ich sehe zwei Arten von Umbau:
  1. Spieler für den Transfermarkt entwickeln - absteigen bis in die 1. Klasse und dann erst den Neuaufbau mit voller Geldtasche beginnen
  2. Sofortiger Neuaufbau
In beiden Fällen ist das kommende Wochenende entscheidend. Freitag Mittag kommen die ersten 16-Jährigen am Markt - bis Sonntag Abend sollte das Grundgerüst des neuen Teams stehen. Ich würde beim Einkauf auf eine Streuung der Spezialfähigkeiten achten. Mehr als 17 Spieler würde ich nicht entwickeln, weil das zu stark auf die XP durchschlägt. Dann würde ich bei jeder Aufstellung rotieren, damit die Jungs auch brav trainieren ...
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  #193  
Alt 10.07.2019, 07:57
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Zitat von Bellou Beitrag anzeigen
ich sehe zwei Arten von Umbau:
  1. Spieler für den Transfermarkt entwickeln - absteigen bis in die 1. Klasse und dann erst den Neuaufbau mit voller Geldtasche beginnen
  2. Sofortiger Neuaufbau
In beiden Fällen ist das kommende Wochenende entscheidend. Freitag Mittag kommen die ersten 16-Jährigen am Markt - bis Sonntag Abend sollte das Grundgerüst des neuen Teams stehen. Ich würde beim Einkauf auf eine Streuung der Spezialfähigkeiten achten. Mehr als 17 Spieler würde ich nicht entwickeln, weil das zu stark auf die XP durchschlägt. Dann würde ich bei jeder Aufstellung rotieren, damit die Jungs auch brav trainieren ...
Kurz, knackig und perfekt zusammengefasst! Eine kleine Korrektur meinerseits dennoch: willst Spieler für den Transfermarkt entwickeln während du absteigst ist das kommende Wochenende nicht so entscheidend, hier reichts wenn du "bald" die Spieler zusammen hast und diese müssen auch nicht die allerhöchste Güte aufweisen. Außerdem würde ich hier dann auch mit 30 Spielern arbeiten - Masse schlägt Klasse beim Kohle machen
(Falls du Tipps brauchst wie das geht -> PN)
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  #194  
Alt 10.07.2019, 07:58
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Danke als Erstes Bellou für die Hilfe!


Bestätigst damit meine Gedanken und ich muss sagen, es hätte natürlich vorteile, die 1. variante zu nehmen. Ausgleich für meine Transferverluste der Vorsaison, mehr XP durch mehr Cupspiele weil ma dann in den unteren Ligen vl anfänglich weiter kommt mit der Jugitruppe.


Aber ich weiß nicht ob ich der Typ dafür bin. Ungeduldig und kompetitiv, da möchte man an sich nicht zu lang unten grundeln oder gar ein 2. Mal starten wenn man dann unten ist. ich werds wie immer machen, die 2. variante probieren und im Fall der Fälle alle verscherbeln und neu reinstarten.


und mich dann doch wieder entscheiden dass alles ganz anders zu machen ist
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  #195  
Alt 10.07.2019, 08:01
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Zitat:
Zitat von Donot Beitrag anzeigen
Kurz, knackig und perfekt zusammengefasst! Eine kleine Korrektur meinerseits dennoch: willst Spieler für den Transfermarkt entwickeln während du absteigst ist das kommende Wochenende nicht so entscheidend, hier reichts wenn du "bald" die Spieler zusammen hast und diese müssen auch nicht die allerhöchste Güte aufweisen. Außerdem würde ich hier dann auch mit 30 Spielern arbeiten - Masse schlägt Klasse beim Kohle machen
(Falls du Tipps brauchst wie das geht -> PN)

danke gleich auch hier für die hiilfe donot! wie gesagt es ist bei mir der zeitliche Rahmen und deswegen war ich nie der große Trader... aber wie gesagt jeder tipp gerne und daher auch beiden nochmals vielen Dank für die hilfe/mühe!
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  #196  
Alt 10.07.2019, 12:35
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@Strider: Genau, wenn man viel Geld verdienen will, ist es besser auf 20 bis 30 Spieler zu setzen! Wobei es wirklich wenig Sinn macht 16j zu holen, die über 200k kosten. Dann ist es vermutlich deutlich sinnvoller (aus finanzieller Sicht) die ersten 1-2 Spieltage abzuwarten. So wichtig sind der Xp-Zuwachs von maximal 0,1 Xp bzw die 2 "hergeschenkten" Trainingstage dann auch wieder nicht, um eine Hausnummer (20x200k = 4 Mios) vorzufinanzieren.

Denke aber, so wie du scheinbar auch, es ist deutlich angenehmer gleich einen Umbau zu starten, der einen schneller und ned ganz so lang zum reinen Ausbildungsverein macht. So wichtig ist das Geld dann auch wieder nicht.
=> Für den Eigenbau sollten es wirklich nicht mehr als 18 Spieler sein. Je nach taktischer Ausrichtung und den späteren Zielen ist da die ideale Zahl irgendwo zwischen 14-17.

btw: Ich find es total interessant, wie man die neue Trainingsberechnung (=mit Fitnesseinfluss) zur Trainingsteuerung verwenden kann!!!
Da gibt es einige "Tricks", wie man möglichst gut seinen Kader BuLi-fit macht.
Wenn es dich interessiert, hol ich da mal weiter aus.


PS: Wünsche dir und allen anderen Umbauern unserer Liga viel Vergnügen bei den Trainings, gutes Durchhaltevermögen, gutes Gelingen und weiterhin viel Spielspass bei dbdT!
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  #197  
Alt 10.07.2019, 13:53
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Zitat:
Zitat von terminator85 Beitrag anzeigen
@Strider: Genau, wenn man viel Geld verdienen will, ist es besser auf 20 bis 30 Spieler zu setzen! Wobei es wirklich wenig Sinn macht 16j zu holen, die über 200k kosten. Dann ist es vermutlich deutlich sinnvoller (aus finanzieller Sicht) die ersten 1-2 Spieltage abzuwarten. So wichtig sind der Xp-Zuwachs von maximal 0,1 Xp bzw die 2 "hergeschenkten" Trainingstage dann auch wieder nicht, um eine Hausnummer (20x200k = 4 Mios) vorzufinanzieren.

Denke aber, so wie du scheinbar auch, es ist deutlich angenehmer gleich einen Umbau zu starten, der einen schneller und ned ganz so lang zum reinen Ausbildungsverein macht. So wichtig ist das Geld dann auch wieder nicht.
=> Für den Eigenbau sollten es wirklich nicht mehr als 18 Spieler sein. Je nach taktischer Ausrichtung und den späteren Zielen ist da die ideale Zahl irgendwo zwischen 14-17.

btw: Ich find es total interessant, wie man die neue Trainingsberechnung (=mit Fitnesseinfluss) zur Trainingsteuerung verwenden kann!!!
Da gibt es einige "Tricks", wie man möglichst gut seinen Kader BuLi-fit macht.
Wenn es dich interessiert, hol ich da mal weiter aus.


PS: Wünsche dir und allen anderen Umbauern unserer Liga viel Vergnügen bei den Trainings, gutes Durchhaltevermögen, gutes Gelingen und weiterhin viel Spielspass bei dbdT!

hol aus


was mir bei meinen ersten beiden Trainings seit langem aufgefallen ist unangenehm:


alles 17-22 j und dennoch nur 8 und 13 stricherl?? das kanns ja ned sein... fitness is kein thema...versteh i ned...


muss sich der trainer erst wieder eingrooven?
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Geändert von strider (10.07.2019 um 14:00 Uhr)
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  #198  
Alt 10.07.2019, 18:10
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Zitat von strider Beitrag anzeigen
hol aus


was mir bei meinen ersten beiden Trainings seit langem aufgefallen ist unangenehm:


alles 17-22 j und dennoch nur 8 und 13 stricherl?? das kanns ja ned sein... fitness is kein thema...versteh i ned...


muss sich der trainer erst wieder eingrooven?
Ja das kommt davon wenn man das letzte Saison spritzt und ohne Spielpraxis dasteht
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  #199  
Alt 10.07.2019, 18:46
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Zitat von daKump Beitrag anzeigen
Ja das kommt davon wenn man das letzte Saison spritzt und ohne Spielpraxis dasteht

naja wegen der Minderungen wärs gewesen...aber dass so wenig passiert?
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  #200  
Alt 12.07.2019, 09:55
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und es wird ned besser...das kann ja echt ned sein oder? 17-19 j und ned ein stricherl bei einem skilltraining??? da hats doch was...
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