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Zitat von bagger
mMn wirkt eine Spezialfähigkeit nur im Spielabschnitt und nicht auf einzelnen Spieler, hast einen mit Schnelligkeit sind die unmittlbar daneben aufgestellten etwas schneller, bei Taktiker eben die Taktikwerte der benachbarten Spieler aufgewertet, Pferdelunge ist ähnlich-> Kondi wird weniger strapaziert, TWM profitiert nur ganze Mannschaft beim Training, Drippler = deto, Mental stark ->Mannschaftsteile geben nicht so schnell auf, Leader übernimmt Führungsrolle oder der bessere nebenbei fällt öfters auf, Spielstratege -> Mannschaftsteil wirkt strategissch usw. nur wieviel sich das verändert weiss ich nicht mutmasse aber das es abhängig von Erfahrung oder sogar Kondi sein kann.
Oder belehrt mich besseren
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Du scheinst zu vergessen, dass es sich hier um ein codebasiertes Spiel handelt und nicht um ein Fußballspiel aus der Realität. Begriffe wie "nicht Aufgeben, strageischer denken..." kennen die Skripte sicher nicht. Auch "Führungsrolle" ist mit großer Wahrscheinlichkeit nicht so implementiert, wie wir das aus dem Fußballspiel kennen.
Wir können aber versuchen Rückschlüsse daraus zu ziehen, wie die Dinge codetechnisch implementiert sein könnten.
Schnelligkeit im eigentlichen Sinn gibt es in TC vermutlich nicht (Sonst würde man sie trainieren können). Vermutlich beinhaltet des Skript aber Zweikampfvergleiche des Ballführenden Spielers mit dem Gegner und hier könnte die Schnelligkeit als ein positiver Multiplaktor für den Zweikampfwert wirken.
Taktiker: Hier kann man nur spekulieren, ob damit der individuelle Taktikwert eines Spielers (der vermutlich auch in Spieleraktionen einfließt) eine Addition bzw. eine Multiplikation bekommt, oder sich der Taktiker auf die Gesamtaktiken bezieht - bzw. überhaupt auf etwas anderes. Ich tippe auf das Erste.
TWM: Meiner fällt dadurch auf, dass er relativ oft Sideups hat und bisher noch nie, die volle Stricherlanzahl benötigt hat für ein Up. Im Trainingslager, war er auch einer der wenigen, der einmal Bonus-Stricherl hatte (dh. mehr Stricherl, als eigentlich vorgesehen sind). Codetechnisch, könnte man hier eine Verbesserung der Wahrscheinlichkeiten im Bereich Training annehmen.
Dribbler: Könnte mir vorstellen, dass das ähnlich umgesetzt ist wie bei der Schnelligkeit
Abschlussstärke: Erhöhung der Off-Skills/Multiplikator für den Torangriffswert?
Pferdelunge: Die sichtbare Wirkung wurde ja hier schon hinreichend erklärt. Codetechnisch könnte ich mir sowohl einen Bonus auf Kondi, als auch verringerte Reduktion der Kondition vorstellen. Das ließe sich sicherlich testen. (z.b. Index eines Spielers mit 0-2 Kondi und Pferdelunge testen)
Leader: Erhöht den Index von in der Nähe befindlichen Spielern um 4 %. Der Index wird ja am Anfang des Spiels berechnet und ist afaik unabhängig von den Aktionen. Nun stellt sich die Frage, ob der Index, eine Zusammenfassung der Leistung des Spielers oder selbst ein Leistungswert ist. Nimmt man ersters an, müsste der Leader also bestimmte Werte erhöhen, die Einfluss auf den Index haben.
große Übersicht könnte sich auf die Skills beziehen, z.B. die A-Skills erhöhen für die aktuelle Feldposition.
Bei
mental stark/Spielstrage habe ich keine Ideen, worauf sich dass beziehen könnte. Gibt es offizielle Beschreibungen zu den Spezialfähigkeiten? Vllt noch von TC-alt? Bei Spielstratege vermute ich aber einen Zusammenhang mit Torangriffs- und Abwehrwert.
Letztendlich gehe ich davon aus, dass mit Ausnahme des TWM alle positiven Spezialfähigkeiten die Werte im Spiel geringfügig positiv verändern. Dass die Spezis, Werte von anderen Spielern direkt erhöhen glaube ich nicht (Ausnahme Leader und vllt - menschlich schwierig?), indirekt aber sicherlich, da ja bei den Aktionen ja bekannterweise, mehrere Spieler zur Berechnung herangenommen werden.