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  #11  
Alt 13.01.2010, 08:28
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Zitat von masterchief91 Beitrag anzeigen
Bei deinem Post sind ein paar Punkte dabei die nicht wirklich viel Sinn machen. Also:
1. Nur weil dei Trainer die Ausrichtung normal hat, heißt es nicht das deine Spieler eher bei den MF-Skills steigen.
2. Du solltest nicht nur auf die Taktiken des Trainer, sondern auch auf die Taktiken deiner Spieler achten. (--> Über das Thema Taktik lässt sich jedoch streiten)
3. Die Stärke deines Trainers ist völlig unabhängig von der Intensität deines Trainings.

Falls einer der Punkte nicht richtig sein sollte korrigiert mich bitte
Gerne korrigiere ich dich. Steht zwar schon in meinem zusammengefassten Text aber ich schreib's hier besser auch nochmal damit es nicht untergeht.

Zu 1) Da liegst du falsch. Ein normaler Trainer trainiert grundsätzlich besser normale Skills!
Zu 2) Natürlich muss man da auf beides achten, aber grundsätzlich werden gespielte Taktiken und auch Taktiken der Trainerausrichtung besser steigen. Also auch das ist sinnvoll.
Zu 3) In diesem Punkt würde ich dir aktuell recht geben, aber einen Beweis gibt es auch dafür nicht. Insofern finde ich den Ansatz durchaus interessant. Vielleicht steckt ja mehr dahinter als wir alle bisher durchschauen
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  #12  
Alt 13.01.2010, 08:55
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Jetzt habe ich ebenfalls in der Rubrik Spiel Bereich ---> Training

ein interessantes Thema gefunden:

http://forum.du-bist-der-teamchef.at...073#post541073

Dieser nette Herr hat bereits 9 Intervall Trainings hinter sich bei Kondition.
Dabei findet sich ein 28-jähriger, der 18 Stricherl hat, ohne einen Skill Up

Wie ich im entsprechenden Beitrag geschrieben habe, ist es, für mich zumindest, sehr gut vorstellbar, dass Spieler im Spiel nicht nur Kondi verlieren, sondern auch ein gewisser kleiner Teil verloren bleibt...

Sprich, wenn er diesen Spieler in einem Training zu 2 Stricherl bringt, verliert ihm dieser beim nächsten Spiel wieder einen, somit effektiv einen Plus. Meist dürfte ein 28-jähriger aber nur ein Stricherl bekommen, somit bleibt sich dies wohl völlig egal...

Theorien, Beobachtungen und/oder Meinungen dazu?
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  #13  
Alt 13.01.2010, 08:57
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Zitat:
Zitat von Dean Beitrag anzeigen
Jetzt habe ich ebenfalls in der Rubrik Spiel Bereich ---> Training

ein interessantes Thema gefunden:

http://forum.du-bist-der-teamchef.at...073#post541073

Dieser nette Herr hat bereits 9 Intervall Trainings hinter sich bei Kondition.
Dabei findet sich ein 28-jähriger, der 18 Stricherl hat, ohne einen Skill Up

Wie ich im entsprechenden Beitrag geschrieben habe, ist es, für mich zumindest, sehr gut vorstellbar, dass Spieler im Spiel nicht nur Kondi verlieren, sondern auch ein gewisser kleiner Teil verloren bleibt...

Sprich, wenn er diesen Spieler in einem Training zu 2 Stricherl bringt, verliert ihm dieser beim nächsten Spiel wieder einen, somit effektiv einen Plus. Meist dürfte ein 28-jähriger aber nur ein Stricherl bekommen, somit bleibt sich dies wohl völlig egal...

Theorien, Beobachtungen und/oder Meinungen dazu?
Die Kondi füllt sich nach dem Spiel wieder exakt auf den Ausgangswert auf (natürlich auch Kommastellen), würde ich sagen.

18 Stricherl sind theoretisch im Rahmen, hat der Spieler halt immer 0,1 erwischt, wäre er auf 0,9 und müsste mit den nächsten 2 Stricherln steigen.
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  #14  
Alt 13.01.2010, 09:00
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Ich will meine Team optimieren. Daher ist für mich das optimale Training nicht das Training, welches maximale Skill-Ups oder Verbesserungen erzielt, sondern jenes Training, welches mein Team am besten stärkt.

Daher habe ich mir einen Stamm von 9 Spielern (von insgesamt 18 Spielern)gebildet, den ich längere Zeit nicht verkaufen werde.

Das Training ist daher vor allem auf diese 9 Spieler ausgerichtet.
Also werden jene Skills und Taktiken trainiert, wo dieser Stamm Defizite aufweist.

Nachteil: Spieler, die kommen und gehen, also nicht zum Stamm dazugehören, erzielen Skill-Ups & Downs eher zufällig. Das heißt auch, dass sie für den Transfermarkt nicht optimal vorbereitet werden und daher auch nicht optimale Gewinne erzielen werden.

Vorteil: Ständige Verfügbarkeit einer ausgewogenen, konkurrenzfähigen Mannschaft.
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  #15  
Alt 13.01.2010, 09:03
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Zitat von oleander Beitrag anzeigen
Die Kondi füllt sich nach dem Spiel wieder exakt auf den Ausgangswert auf (natürlich auch Kommastellen), würde ich sagen.

18 Stricherl sind theoretisch im Rahmen, hat der Spieler halt immer 0,1 erwischt, wäre er auf 0,9 und müsste mit den nächsten 2 Stricherln steigen.
Das sehe ich ganz genauso. Minderungen bei der Kondi sind keineswegs auf das Spiel zurückzuführen sondern viel mehr auf die Intensität
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  #16  
Alt 13.01.2010, 09:06
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Zitat von MKnelangen Beitrag anzeigen
Das sehe ich ganz genauso. Minderungen bei der Kondi sind keineswegs auf das Spiel zurückzuführen sondern viel mehr auf die Intensität
Hm, gewagte Theorie, war mir klar.

Kann man davon ausgehen, dass, wenn dieser Herr 4 x Vollgas spielt dann Kondi Minderungen im niedrigen Stricherl Bereich aus dem Spiel hängen bleiben?
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  #17  
Alt 13.01.2010, 09:14
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Zitat von Dean Beitrag anzeigen
Hm, gewagte Theorie, war mir klar.

Kann man davon ausgehen, dass, wenn dieser Herr 4 x Vollgas spielt dann Kondi Minderungen im niedrigen Stricherl Bereich aus dem Spiel hängen bleiben?
Nein! Die Kondi regeneriert sich nach dem Spiel komplett, zumindest würde ich das annehmen. Somit wäre sie natürlich komplett unabhängig vom Spiel und damit auch der Intensität in eben diesem...
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  #18  
Alt 13.01.2010, 09:16
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Zitat von MKnelangen Beitrag anzeigen
Nein! Die Kondi regeneriert sich nach dem Spiel komplett, zumindest würde ich das annehmen. Somit wäre sie natürlich komplett unabhängig vom Spiel und damit auch der Intensität in eben diesem...
Deswegen gibt es ja die Fitness, gerade die erfüllt den angesprochenen Zweck.
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  #19  
Alt 13.01.2010, 09:18
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Zitat von oleander Beitrag anzeigen
Deswegen gibt es ja die Fitness, gerade die erfüllt den angesprochenen Zweck.
Du nimmst also an das die Fitness im Training mehr fällt wenn die Int. im Spiel hoch ist? Oder war dein Post bloß darauf bezogen das sich die Fitness im Anschluss an das Spiel nicht regeneriert, was ich jetzt mal eher annehme
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  #20  
Alt 13.01.2010, 09:21
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Du nimmst also an das die Fitness im Training mehr fällt wenn die Int. im Spiel hoch ist? Oder war dein Post bloß darauf bezogen das sich die Fitness im Anschluss an das Spiel nicht regeneriert, was ich jetzt mal eher annehme
Letzteres, obwohl ich Ersteres insofern zur Debatte stellen wollte, ob den 4mal Vollgas einen größeren Fitnessmalus bringen würde direkt nach dem Spiel, was wiederum logisch erscheint.
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