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  #11  
Alt 17.11.2009, 12:37
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Zitat von Fred Feuerstein Beitrag anzeigen
hat kamil schon die fitness überarbeitet
bitte um schnelle antwort
überarbeitet wurde nur - vor vielen spieltagen schon - dass die fitness nach spielen nun fällt und nicht steigt. nur, falls du das gemeint hättest (unwahrscheinlich, aber komplettierend )
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  #12  
Alt 17.11.2009, 12:44
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Zitat von waldgeist Beitrag anzeigen
überarbeitet wurde nur - vor vielen spieltagen schon - dass die fitness nach spielen nun fällt und nicht steigt. nur, falls du das gemeint hättest (unwahrscheinlich, aber komplettierend )
das sie steigt wär mir lieber gewesen aber danke für die antworten
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  #13  
Alt 17.11.2009, 17:04
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bitte gern, und klar - das wäre jedem wohl lieber... bringt aber so wie es ist natürlich gesamt gesehen mehr wirkung. (halt in die andere, gewünschte richtung)
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  #14  
Alt 23.11.2009, 12:54
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Irgendwo habe ich gelesen, dass man Fitness auch trainieren kann. Verstehe ich das richtig. Wenn ich am Anfang der Saison mit einem Spieler Fitness 5 habe und er beim ersten Training auf 6 steigt, bekommt der Spieler bei Saisonswechsel den ursprünglichen Wert von 5 oder 6 zurück?

Wenn Ersteres zutrifft, ist das Fitnesstraining für die Katz. Irgendwo hat Kamil geschrieben, das bei einem Spielpause der Spieler den ursprünglichen Wert zurück erhält (jedoch maximal 0,9, wenn er pro spiel 0,33 periodisch verliert). Geht dieser Wert auch über den ursprünglichen Wert von 5 hinaus.????????
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  #15  
Alt 23.11.2009, 19:50
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Zitat von Znoff Beitrag anzeigen
Irgendwo habe ich gelesen, dass man Fitness auch trainieren kann. Verstehe ich das richtig. Wenn ich am Anfang der Saison mit einem Spieler Fitness 5 habe und er beim ersten Training auf 6 steigt, bekommt der Spieler bei Saisonswechsel den ursprünglichen Wert von 5 oder 6 zurück?

Wenn Ersteres zutrifft, ist das Fitnesstraining für die Katz. Irgendwo hat Kamil geschrieben, das bei einem Spielpause der Spieler den ursprünglichen Wert zurück erhält (jedoch maximal 0,9, wenn er pro spiel 0,33 periodisch verliert). Geht dieser Wert auch über den ursprünglichen Wert von 5 hinaus.????????
keine sorge, die fitness wird NICHT zurückgesetzt in der pause, siehe http://forum.du-bist-der-teamchef.at...675#post513675
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  #16  
Alt 23.11.2009, 20:04
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Heißt das also, dass wenn meine Mannen zu Saisonende 0 Fitness haben, dies auch am Anfang der nächsten Saison haben werden?
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  #17  
Alt 23.11.2009, 20:08
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Zitat von Znoff Beitrag anzeigen
Heißt das also, dass wenn meine Mannen zu Saisonende 0 Fitness haben, dies auch am Anfang der nächsten Saison haben werden?
nicht ganz, weil sie sich ja in der pause ein bissl erholen werden , aber mehr als 2 ups in fitness werden nicht drin sein, behaupte ich mal, da es nur 2 tage pause sind. allerdings werden die spieler nächste saison nicht mehr so schnell fallen oder genauer gesagt sie werden sich schneller erholen, wenn sie nicht spielen als diese saison.
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Geändert von ChiefFred (23.11.2009 um 20:12 Uhr)
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  #18  
Alt 23.11.2009, 20:08
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Zitat von Znoff Beitrag anzeigen
Heißt das also, dass wenn meine Mannen zu Saisonende 0 Fitness haben, dies auch am Anfang der nächsten Saison haben werden?
Kommt darauf an ob die Spieltage in der Saisonpause als Spieltage ohne Einsatz gerechnet werden (2 Tage ausrasten für Spieler), oder ob sie einfach ignoriert werden. Wenn sie als normale Spieltage in der Berechnung zählen könntest du pro Mann, (vielleicht!) max. 2 Steigerungen in Fitness bekommen, sonst (wahrscheinlicher?) ist es genau so .
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  #19  
Alt 23.11.2009, 20:16
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Heisst also, dass sie auch nicht über den Ausgangswert, den sie bei der Generierung bekommen haben, steigen werden. Stimmt das so?
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  #20  
Alt 23.11.2009, 20:25
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Heisst also, dass sie auch nicht über den Ausgangswert, den sie bei der Generierung bekommen haben, steigen werden. Stimmt das so?
Die Ausgangswerte sind Nüsse. Die bedeuten gar nix, außer das sie am Anfang mal da waren. Maximalwert ist für jeden Spieler 10. Wenn einer lange genug auf der Bank sitzt oder uglaublich viel in Fitness trainiert wird kommt er auch auf diesen Wert.
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