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  #41  
Alt 30.01.2017, 16:27
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@gepetto

Mir ist eigentlich egal, was du glaubst und wie du es angehst, aber wenn deine Spieler jetzt noch in Kondition und einer 4.Taktik austrainiert wären, dann würden sie ausschauen wie meine
Skills waren bei mir mit Ende 25 fertig.

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Geändert von Pink Flamingo (30.01.2017 um 16:37 Uhr)
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  #42  
Alt 30.01.2017, 18:08
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Zitat:
Zitat von Pink Flamingo Beitrag anzeigen
C - Skill Positionen sind natürlich schlecht fürs Training bzw. eben Aktionen im falschen Bereich.

je mehr aktionen im trainierten Bereich desto besser.

Aus oder Einwechseln ist schlecht, weil weniger aktionen. Ist natürlich trotzdem notwendig, aber sollte rotiert werden.

Ein Spiel aussetzen lässt einen Spieler seine vorige Wahrscheinlichkeit behalten und ist besser als falsch eingesetzt zu werden.

Viele Spiele aussetzen führt zu dauerhaftem Verweigern

Wenn ein Spieler viel schlechter als seine Mitspieler ist, hat er keine Aktionen und trainiert kaum bis garnicht.

Die richtige Intensität steht im Verhältnis zum Alter der Spieler.

Seit neuestem, ist mehr Fitness besser fürs Training.

Mit vorausschauender Rotation kann man die Wahrscheinlichkeit bei allen Spielern oben halten. Sprich richtig einsetzen bevor sie verweigern, nicht danach.

Beim Taktiktraining entscheidet die Stärke des Trainers in der trainierten Taktik. Hat aber nur wenig Einfluss, weil bis zu einem gewissen Alter eh immer alle im TL trainieren.

Das ist alles was ihr beachten müsst.
Eine sehr übersichtliche Zusammenfassung, die ich in jedem Punkt nachempfinden kann.

Herzlichen Dank, Pink Flamingo

Spannend find ich auch die Idee von Rrunner, "durchgehend Vollgas" zu spielen:
These: Bei Vollgas nützen sich die besseren Spieler früher ab und daher bekommen die schwächeren Spieler später mehr Spielanteile.

Der Gedanke ist für mich völlig neu ...

So verhindert man deine These:
"Wenn ein Spieler viel schlechter als seine Mitspieler ist, hat er keine Aktionen und trainiert kaum bis garnicht."

Find ich kreativ, ich werde "durchgehend Vollgas" mindestens 9 Partien ausprobieren
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  #43  
Alt 30.01.2017, 18:20
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Zitat:
Zitat von Bellou Beitrag anzeigen
Eine sehr übersichtliche Zusammenfassung, die ich in jedem Punkt nachempfinden kann.

Herzlichen Dank, Pink Flamingo

Spannend find ich auch die Idee von Rrunner, "durchgehend Vollgas" zu spielen:
These: Bei Vollgas nützen sich die besseren Spieler früher ab und daher bekommen die schwächeren Spieler später mehr Spielanteile.
Ich find´s ebenfalls sehr gut zusammengefasst.

Das mit dem Vollgas-Spielen habe ich überlesen? Die Idee finde ich auch super. Muss man schauen, wie sich das dann auf die Fitness auswirkt.
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  #44  
Alt 31.01.2017, 03:10
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Zitat:
Zitat von Bellou Beitrag anzeigen
Eine sehr übersichtliche Zusammenfassung, die ich in jedem Punkt nachempfinden kann.

Herzlichen Dank, Pink Flamingo

Spannend find ich auch die Idee von Rrunner, "durchgehend Vollgas" zu spielen:
These: Bei Vollgas nützen sich die besseren Spieler früher ab und daher bekommen die schwächeren Spieler später mehr Spielanteile.

Der Gedanke ist für mich völlig neu ...

So verhindert man deine These:
"Wenn ein Spieler viel schlechter als seine Mitspieler ist, hat er keine Aktionen und trainiert kaum bis garnicht."

Find ich kreativ, ich werde "durchgehend Vollgas" mindestens 9 Partien ausprobieren
Und nicht vergessen, wenn du dann Verteidiger-Skill trainierst, vorher ein paar auf den Kopf geben lassen, damit die Spieler ordentlich trainieren.
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  #45  
Alt 31.01.2017, 15:15
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@Bellou

Ja, das ist eine gute Idee. Generell hab ich keinen Unterschied durch die Intensität bemerkt. Ich glaube aber dass bei "kraftsparend" weniger Fitness Verlust entsteht, was auch ganz nützlich sein kann.
Für den Spezialfall, dass Spieler hinterher hinken, könnte es wirklich eine gute Lösung sein, vollgas zu spielen.
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  #46  
Alt 31.01.2017, 15:34
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Zitat:
Zitat von Pink Flamingo Beitrag anzeigen
Für den Spezialfall, dass Spieler hinterher hinken, könnte es wirklich eine gute Lösung sein, vollgas zu spielen.
Eventuell als Begleitmaßnahme, aber die Hauptmaßnahme ist für mich, solche Spieler erst zur Pause einzuwechseln.
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  #47  
Alt 31.01.2017, 16:23
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Zitat:
Zitat von Bellou Beitrag anzeigen
Spannend find ich auch die Idee von Rrunner, "durchgehend Vollgas" zu spielen:
These: Bei Vollgas nützen sich die besseren Spieler früher ab und daher bekommen die schwächeren Spieler später mehr Spielanteile.
Die Frage ist halt ob du dann wieder höhere Fitnesseinbußen für die ganze Mannschaft hast und ob sich das bezüglich Training wiederum rentiert?!
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  #48  
Alt 01.02.2017, 17:46
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Zitat:
Zitat von tippkick Beitrag anzeigen
...
Das mit dem Vollgas-Spielen habe ich überlesen? Die Idee finde ich auch super. Muss man schauen, wie sich das dann auf die Fitness auswirkt.
Du hast nix überlesen hier: Rrunner hat die "durchgehend Vollgas"-Variante in einem anderen Thread in folgendem Post angeschnitten:
http://forum.du-bist-der-teamchef.at...56#post1367256

da waren auch viele wertvolle Tipps dabei ...
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Geändert von Bellou (01.02.2017 um 17:48 Uhr)
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  #49  
Alt 02.02.2017, 16:05
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Zitat:
Zitat von Donot Beitrag anzeigen
Die Frage ist halt ob du dann wieder höhere Fitnesseinbußen für die ganze Mannschaft hast und ob sich das bezüglich Training wiederum rentiert?!
Ist es für die Fitnesseinbußen egal, wie lange der Spieler eingesetzt wird? Glaub einmal gelesen zu haben "Selbst wenn er nur 1/4 spielt oder schon im 1/4 ausgewechselt wird, verliert er gleich viel an Fitness wie wenn er durchspielt"
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  #50  
Alt 03.02.2017, 06:27
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Zitat von Donot Beitrag anzeigen
Die Frage ist halt ob du dann wieder höhere Fitnesseinbußen für die ganze Mannschaft hast und ob sich das bezüglich Training wiederum rentiert?!
Also ich denke schon, dass es sich auf die Fitness auswirken wird. Alles andere wäre in meinen Augen unlogisch
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