Zitat:
Zitat von terminator85
@Donot (aber auch aus aktuellen Anlass @Gerrard):
Was bringt es bei einem Umbau lauter 16j-Spieler mit aktuell best möglicher Xp zusammenzukaufen???
Die eine Woche Rückstand ist schnell wieder aufholfbar mit anderen Mitteln (zB über den Cup, wenn man sich da geschickt anstellt)!
Ähnliches gilt für 2 Skills auf oder ab! Auch da ists ziemlich egal, ob einer mit 17 oder 15 startet. Auch das ist innerhalb einer Woche zu erzielen. (Anm.: Dass dabei die 17 Skiller oft dafür 2 Trainings brauchen bis ein Skill weiter steigt und im Vergleich dazu so manch 15 Skiller gleich in mehreren Skills je nur ein Training braucht, will ich dabei nur der Vollständigkeit halber erwähnt haben! )
...und was ist schon eine Woche bei dbdT, wenn die Spieler dann ca 20 Saisonen bei einem Verein bleiben?!
(Anm.: Am TM meist eine Ewigkeit, wenn man sich die Preise der 16j anschaut. )
Mir fehlt da leider das "richtige Verständnis", um mir die Preisunterschiede von 3 Mios pro Spieler aufgrund eines "Mini"-Fehlers logisch erklären zu können.
Würde daher gern mehr über die Gründe für diese Entscheidung erfahren!
=> Bin gespannt, ob ihr diesen Startvorteil, was den Kader betrifft, wirklich ausnutzen könnt!
...und ich kann euch nur wünschen, dass dieses ausgegebene Geld dann nicht auf einer anderen Seite mal fehlt!
PS: Finds aber gut, dass jeder andere Ansichten hat und seine Wunschelf sich selbst zusammenstellt. Das macht dbdT so speziell, weils es unterschiedliche Wege gibt, wie man es angehen kann.
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Wenn ich es so isoliert betrachte bringts natürlich nix
Ein Spieler mit 1.5 Erfahrung und 0 Skills -> bringt nix. Ein Spieler mit 0 Erfahrung und 17 Skills -> bringt nix. Es ist logischerweise die Kombination die den Unterschied ausmacht bzw. die Seltenheit eines Spielers und damit seinen Preis.
Punkto aufholbar: der Klassiker der Argumente - damit unterstellst du gleichzeitig allen anderen TCs eine gewisse Unfähigkeit, nämlich insofern als dass diese auf jeden Fall Fehler machen die dazu führen dass du die Gelegenheit hast diesen Rückstand aufzuholen. Wer garantiert dir denn dass diese Fehler gemacht werden? Oder zB dass du mehr Cup-Spiele machen wirst als derjenige der Spieler mit max. XP holt? Rein theoretisch betrachtet sind die Chancen desjenigen mit mehr XP sogar besser als deine mehr Cupspiele zu machen (bei rein sterilen Voraussetzungen -> wie gesagt, Theorie). Anderes Argument: "Braucht sich nur mal für 2 Spiele verletzen, dann hast das schon aufgeholt" - stimmt, kann sein, aber wer garantiert dir dass es nicht dein Spieler ist der sich verletzt und seiner fit bleibt? Oder beide zumindest gleich oft/lang verletzt sind? Warum sollte denn der andere mehr Pech haben als du selbst? Kognitive Verzerrung und so..
(Anm.: Punkto der 15 Skill/17 Skill "dafür brauch die 17 Skiller oft länger für die nächste Steigerung" Argumentation: stimmt, kommt auch vor, allerdings hast dir hier die Skillgrenzen auch gut in Richtung 15er steht kurz vor Steigerung, 17er hatte sie gerade gebogen. Kann man genauso andersrum (15er hatte sie gerade, 17er steht am Maximum) biegen -> zumindest ich hätte noch nicht herausgefunden wo ich sehe wo einer gerade steht wenn ich ihn nur am TM (frisch geboren) sehe
)
Zu der einen Woche Rückstand: das wäre 0.1 XP, tatsächlich ist der Rückstand zwischen überteuert und normal/billig aber meist ein höherer, nämlich bei min 0.2 - 0.3. Wären 3 Wochen. Klingt an sich nicht nach viel, speziell wenn man sichs auf 20 Saisonen hochrechnet - das sind immerhin 200 Wochen - da müssten 3 Wochen doch eigentlich wurscht sein?! Problem dabei: die Wochen wo sowas dann den entscheidenden Unterschied ausmachen kann sind nicht die ersten 150, sondern die letzten 50 (vorher ist deine Mannschaft eh konkurrenztechnisch uninteressant). Und da befindest dich dann in Ligahöhen wos ärgerlich ist wenns nicht klappt, da hast dann auch ein bissl Zeitdruck (Pension und so).
Ich komm nochmal auf die Kombination von oben zurück:
Worin liegt also das Problem wenn ich mir statt einem 16-jährigen mit 1,5 XP und 17 Skills um 2-3 Mille einen 16-jährigen mit 1,3 XP und 15 Skills um 400k-500k kaufe?
Antwort: in der Summe (nicht der preislichen).
Ich hab ja nicht nur einen Feldspieler in meinem Kader, sondern (Minimalkader) 14 bzw. mittlerweile eher 17-18. Rechnen wir uns die Unterschiede aus:
- XP: 0.2 x 14 = 2.8 (x18 = 3.6)
- Skills: 2 x 14 = 28 (x18 = 36)
- Taktiken: 2 x 14 = 28 (x18 = 36) (Anm.: wie immer die Taktiken jetzt auch verteilt sein mögen)
-> nehm ich diese Unterschiede zusammen könnt das durchaus den entscheidenden Vorteil für die eine oder andere Mannschaft ergeben (evtl. höhere Kondition, Spezialfähigkeit, beidbeinigkeit lass ich hier mal unter den Tisch fallen)
Jetzt stell dir noch vor du hast irre viel Geld - wohin sollst du es denn stecken in diesem Spiel? Der einzige Vorteil denst dir damit holen kannst ist durch Spieler und Trainer. Wennst also genug davon hast, warum freiwillig auf diesen Vorteil verzichten? Du gibst dann (hausnummer) 20 Millionen mehr aus als der andere. Ist es das wert? Verhältnismäßig sicher nicht. Aber es KANN es wert sein wenn es den Unterschied ausmacht - siehe oben.
Wie gesagt alles sehr theoretisch und steril, ich denke aber worauf ich hinaus will ist rübergekommen. Aber zum Glück gibt es ja verschiedene Taktiken die zum Erfolg führen können, gerade das macht dieses Spiel ja so spannend