#331  
Alt 28.04.2009, 13:46
Benutzerbild von waldgeist
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hallo, hab derzeit troubles mit meinem internetzugang - was alles erschwert, v. a. auch das operieren mit der beta-test-seite (wirelessmodem, free.willi). daher kann ich noch kaum was sagen.

zur sicherheit post ich gleich hier auch die ergebnisse. wohlweislich mit NICHT zugeteilten spielern (zuteilen war mir derzeit nur bei drei spielern möglich, werd versuchen, das heute abend fertig zu bringen).

Schuss Int. 10: 8 Skill Down (90V) / 2 Skill Up. (23 B) // 0 Taktik Down (23 V) / Up (0 B)fficeffice" />>>
Schuss Int. 0: 1 Skill Down (53) / 1 Skill Up (8) // 0 TDown (25) / 0 TUp (0)>>
>>
Fitness Int. 10: Down 1/59, Up 28/1; T Down 86/2; Up 0/0>>
Fitness Int. 0: Down 48/0, Up 12/1 (Fit); T Down 71/1, Up 0/0>>
>>
Kondition Int. 10: Down 72/3, 30/2; T 85/2; 2/0>>

lg wg
  #332  
Alt 28.04.2009, 14:06
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Zitat:
Zitat von Tomjock Beitrag anzeigen
tjo, aber ohne verletzungen is des ka fussballmanager und es gibt nun mal leider auch verletzungen die bei wiederholten vorfall dazu führen das ein spieler nicht mehr spielen kann, aber ich denke mal das dieses gimmick so oder so nicht kommen würde, da es dann zuviele meckerein geben würde.
ja aber es ist ein fussballmanager ONLINE in direkter konkurrenz. da kannst du keine karrierebeendenden verletzungen einbauen, einfach weil es nicht fair ist, es sei denn JEDER hat in jeder Saison genau die gleiche Anzahl an solchen Verletzungen bei einem EXAKT gleichwertigen Spieler (Marktwert UND Stärke).

wennst echte bedingungen haben willst, dann musst echter fussballmanager werden
  #333  
Alt 28.04.2009, 14:14
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Zitat:
Zitat von Bazino Beitrag anzeigen
ja aber es ist ein fussballmanager ONLINE in direkter konkurrenz. da kannst du keine karrierebeendenden verletzungen einbauen, einfach weil es nicht fair ist, es sei denn JEDER hat in jeder Saison genau die gleiche Anzahl an solchen Verletzungen bei einem EXAKT gleichwertigen Spieler (Marktwert UND Stärke).

wennst echte bedingungen haben willst, dann musst echter fussballmanager werden
1. ich bin echter fussballtrainer und hab mit verletzungen genug zu tun

2. dann derfst aber a keine verletzungen ins spiel einbauen, den wennst pech hast, dann wirst von an verletzungspech verfolgt und a anderer lacht sich ins händchen da er von den ganzen blessuren verschont bleibt und immer wieder auf seine top 11 zurück greifen kann

3. weiß ich nicht mal ob es verletzungen im game geben wird
  #334  
Alt 28.04.2009, 14:24
Bazino Status: Offline
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Zitat:
Zitat von Bazino Beitrag anzeigen
hm also ich rate jetzt mal wie das training aufgebaut ist (bisher hab ich ja nur 5 werte, aber ich glaub es ist schon eine tendenz erkennbar):

Ganz junge Spieler (ich hab keinen unter 21) trainieren sehr schnell
Ab 20 gibt's einen Einbruch in der Geschwindigkeit bis 22.
Zwischen 22 und 25 trainieren sie wieder sehr schnell.
Zwischen 26 steigen sie noch brauchbar, mit 27 nur noch sehr wenig.
28jährige halten nur noch die Waage zwischen Plus und Minus.
Ab 29 bauen sie jede Saison ab.
so jetzt hab ich 2 werte mehr und kann etwas relativieren.

Bis 24 scheint das Training generell recht schnell zu gehen, der Einbruch bei 20 und 21 dürft nicht stimmen. Auch scheint doch schon ab 25 das Training langsamer zu werden, nach 26 ist es aber definitiv langsamer und mit 27 kommt zu ersten Minderungen.
  #335  
Alt 28.04.2009, 14:40
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Zitat:
Zitat von bmwf1 Beitrag anzeigen
Die definierte Position hat nur beim Betatest einfluß, da keine Spiele berechnet werden Nicht vergessen


Hallo Beta-Tester!

Bitte stellt die "bevorzugte Position" eurer Spieler ein. Nachdem keiner der Spieler am Testsystem ein Spiel hinter sich hat, wird die "bevorzugte Position" jene sein, nach der das Training den Spieler bewertet.

Liebe Grüße

Kamil

Nachzulesen http://www.du-bist-dein-sport.at/for...ad.php?t=16176
du blitzer...

meinte danach natürlich auf welcher POSITION der spieler im EINSATZ war.... das simuliert man jetzt gerade mit der zuteilung....

und anscheinend hat das enormen einfluss wo der spieler im einsatz war...
  #336  
Alt 28.04.2009, 14:43
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ach ja und jetzt beim training mit zuteilung (alles stürmer) habe ich anstatt in 2 einheiten 1 steigerung und 7 minderungen:

1x 6 steigerungen und 1x 7!!!! steigerungen und 0 minderungen gesamt

alles bei off taktiken training mit int. 6
  #337  
Alt 28.04.2009, 14:48
Bazino Status: Offline
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pfff, also diese positionsgeschichte ist der garantierte tod der flexibilität
  #338  
Alt 28.04.2009, 14:52
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naja mal abwarten wie es dann wirklich aussehen wird... aber wenn man davon ausgeht die jetzige zuteilung simuliert die position im spiel dann sieht man wie wichtig das sein wird...

immerhin 13 steigerungen 0 minderungen in 2 einheiten -im gegensatz zu 1 steigerung 7 minderungen ohne zuteilung!



gibts dafür ne erklärung kamil?
  #339  
Alt 28.04.2009, 15:56
Kamil
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die Erklärung ist, dass die Parameter derzeit einfach nur mal grob eingestellt sind

genau um solche Ungleichgewichte herauszufinden machen wir ja den Beta-Test

also keine Panik, im richtigen Spiel wird das alles moderater und besser eingestellt sein

Liebe Grüße

Kamil
  #340  
Alt 28.04.2009, 16:52
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super

noch ne frage: also wertet ihr nach jedem training aus und verstellt die parameter ein wenig?

 

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