Zitat:
Zitat von MartindeHaas
Vielleicht wird es durch hochrechnen die Belastung sogar geringer
Da keine andere Spieler zum Vergleich gesucht werden müssen
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vom Ansatz her könntest du recht haben, es hat mal einer eine Formel gepostet die "halbwegs" korrekt war, was die Marktpreise angeht. Jedoch sind das auch immer nur "richt werte" weil jeder etwas anderes sucht oder auf andere kriterien acht gibt.
man müsste sich hierbei auf bestimmte faktoren einigen, wie erfahrung im verhältnis zum alter ( da sollte ein "standard" definiert werden) desweiteren Kondition. da könnte man davon ausgehen das 6 der "mittelwert" ist und wenn man drüber ist ergibt das plus punkte für den wert und drunter Minuspunkte. ein weiterer wichtiger faktor sind die A & B skills (getrennt von einander)
und nun kommen wir zu der komponente die nicht wirklich berechenbar ist meiner meinung nach. die TAKTIKWERTE. da könnte man nur den durchschnitt wählen von einem bereich in dem der spieler ausgeprägte werte hat und dann auch plus oder minus für schlechtere Werte vom Standard..
wobei ich überzeugt bin, dass zb ein ST mit offensiven taktiken weniger geld einbringt als ein St mit defensiven taktiken..(wenn die spieler "ident" sind)
da ST mit def taktiken zb eine RARITÄT SIND..
so muss mich mal stoppen um nicht voll reinzukippen