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  #61  
Alt 12.05.2010, 20:50
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Hi
Jetzt bin ich noch mehr durcheinander, 3 Fitness-Stufen? Irgendwie haben da meine Spieler ein miserablen Index aber warum is mir dann überhaupt nicht klar....
DURCHSCHNITT 25 Jahre- - 10 Moti- 2,7 Erf. 7 Fitness 8 Kondi usw.
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  #62  
Alt 12.05.2010, 21:58
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Zitat:
Zitat von General_H Beitrag anzeigen
Was solls? Also ich wäre definitiv für die Stufen 0-3 ( 4 Stufen) 4-7 (4 Stufen)
und 8-10 (3 Stufen)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Genau so mein ichs!
Fitness 9+ zu halten geht halt wirklich nicht sehr lange... über 8 wäre es schon etwas besser.
aber was solls, alle haben das selbe los
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  #63  
Alt 12.05.2010, 22:24
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Zitat:
Zitat von nixoblivion Beitrag anzeigen
Genau so mein ichs!
Fitness 9+ zu halten geht halt wirklich nicht sehr lange... über 8 wäre es schon etwas besser.
aber was solls, alle haben das selbe los
Na dann tun wir mal was dagegen
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  #64  
Alt 12.05.2010, 22:27
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Zitat:
Zitat von bagger Beitrag anzeigen
Trotzdem bin ich der Meinung bei mir geht was schief, weil Stadionausbau ist auch auf Eis gelegt. kann nicht´s bauen nicht wegen Geldmangel sondern wegen dieser Meldung

Dein Ausbau läuft noch bis 13.05.2010 19:35

der war aber schon, lustigerweise finde ich meine Trainings super?
Minderungen 10 Verbesserungen 0 Skills down 2
das stinkt mir schon mal kräftig und das mit int 5 ????
he, komm wieder zurück aus der zukunft!
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  #65  
Alt 12.05.2010, 22:32
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Zitat:
Zitat von ChiefFred Beitrag anzeigen
he, komm wieder zurück aus der zukunft!
tut leid war nicht absicht deshalb hat ich´s auch gelöscht
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  #66  
Alt 12.05.2010, 23:02
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Der Spielerindex scheint jedoch nicht nur von der fitness abzuhängen!
Folgender Spieler hatte bei mir mit fitness 8 im Mittlelfeld index 24 und in der abwehr 20
mit fitness 9 in der abwehr 28er index!

TACKLING 4

DECKUNG 6

PASSEN 3

SPIELAUFBAU 5

TORINSTINKT 2

SCHUSSKRAFT 3
Hab noch nicht herausgefunden warum, aber das mit dem fitness 3-stufen modell scheint zu stimmen, aber ich glaube, dass noch weitere faktoren eine rolle spielen!

LG moxxx
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Geändert von moxxx (12.05.2010 um 23:04 Uhr)
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  #67  
Alt 13.05.2010, 23:16
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Zitat:
Zitat von moxxx Beitrag anzeigen
Der Spielerindex scheint jedoch nicht nur von der fitness abzuhängen!
Folgender Spieler hatte bei mir mit fitness 8 im Mittlelfeld index 24 und in der abwehr 20
mit fitness 9 in der abwehr 28er index!

TACKLING 4

DECKUNG 6

PASSEN 3

SPIELAUFBAU 5

TORINSTINKT 2

SCHUSSKRAFT 3
Hab noch nicht herausgefunden warum, aber das mit dem fitness 3-stufen modell scheint zu stimmen, aber ich glaube, dass noch weitere faktoren eine rolle spielen!

LG moxxx
Naja, ein Verteidiger spielt halt mal in Verteidigung besser als im Mittelfeld...
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  #68  
Alt 21.05.2010, 12:53
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ganz was anderes:

warum schlüsselt sich der spielerindex nur in 4%-schritten auf? erfordert es zu viel rechenleistung, den genauer zu berechnen?
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  #69  
Alt 21.05.2010, 13:10
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Zitat:
Zitat von coolMN Beitrag anzeigen
ganz was anderes:

warum schlüsselt sich der spielerindex nur in 4%-schritten auf? erfordert es zu viel rechenleistung, den genauer zu berechnen?
das ist sicher absicht, damit wir nicht so einfach herausfinden können, wieviel einfluss welcher skill auf welcher position auf den index hat
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  #70  
Alt 30.05.2010, 18:06
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Zitat von ChiefFred Beitrag anzeigen
ist mir gar nicht aufgefallen, dass tore einen einfluss auf die moti haben find ich auch nicht so toll... obwohls mir als offensivem entgegen kommen würde
allerdings wärs auch möglich, dass kamil noch gar nicht fertig ist mit der motiänderung... sonst würd er doch was verlauten lassen, oder?

summasumarum sind Moti und fitness beide nicht real, sondern zu mathematisch.
Moti kann auch hoch sein zB. im Abstiegskampf (betrifft mich gott sei dank nicht!)

fitness aufbauen, wenn man auf der bank sitzt ist auch schwachsinn - also ich manage ja keine Duracell-Hasen, sondern Fußballspieler! Bei meinem Handy geht das - nicht telefonieren spart Akku, aber im Fußball - ist doch nicht real und macht auch kein Trainer im Reallife standarmäßig!

Geändert von georeisen (30.05.2010 um 18:08 Uhr)
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