Büro
Das Büro dient dir sozusagen als Kommandozentrale. Hier siehst du auf einen Blick alle relevanten Daten, die für das Management deines Vereins wichtig sind. Im Folgenden findest du eine ausführliche Erklärung zu den einzelnen Menüpunkten.
Spielerkader:
In Form einer Tabelle findest du hier alle Spieler aufgelistet, bei Anklicken der Spielernamen öffnet sich das jeweilige Datenblatt, wo neben statistischen Angaben wie Alter, Herkunft usw. auch seine Spielerstärken und -schwächen zu finden sind. Diese werden mittels Balken angezeigt. Durch das Training können diverse Eigenschaften steigen, aber auch fallen, der Ursprungswert wird durch die schwarzen Ecken markiert.
Du musst mindestens 15 und darfst höchstens 30 Spieler in deinem Kader haben, davon max. 5 Legionäre und nicht mehr als 7 Tormänner. Dies gilt es besonders bei Transfers und Kündigungen zu beachten. Durch Klick auf die jeweiligen Buttons kannst du einen Spieler kündigen bzw. verkaufen. Innerhalb von 24 Stunden kann aber nur ein Spieler gefeuert werden. Dieser wandert jedoch nicht als vereinsloser Spieler auf den Transfermarkt, sondern verschwindet im Nirvana.
Zu den Spielereigenschaften zählen: - Motivation: Je nach Motivationsgrad verringert bzw. erhöht sich die Stärke (0-20) des Spielers. Die Motivation eines Spielers kann vor allem steigen, wenn er mehrmals hintereinander eine überdurchschnittlich gute Bewertung im Spielbericht hat und er öfters im Spieleinsatz ist. Dauerndes "Bankl-Drücken" bzw. schlechte Benotung sind also nicht gerade förderlich. Verletzungen, wenig Spieleinsätze und schlechte Bewertungen können wiederum zu einem Sinken der Motivation führen.
- Fitness: Die Fitness kann durch das Training und Spiele positiv oder negativ beeinflusst werden. Ein Training mit zu hoher Intensität kann schon mal dazu führen, dass die Fitness des Spielers sinkt, ähnlich wird dies der Fall sein, wenn der Spieler viele Spieleinsätze hintereinander absolviert. Es gilt hier also die richtige Mischung herauszufinden. Eine Spielpause (auch eine Sperre oder Verletzung) wirkt sich fitnesssteigernd aus.
Das Verhältnis Steigerung/Minderung beträgt 3:1 , sprich ein Spieler kann sich bei einer Spielpause bis zu dem Wert steigern, den er in 3 Spielen verliert, egal ob er 1 oder 90 Minuten gespielt hat.
- Kondition: Gibt Auskunft über die körperliche Verfassung deiner Spieler. Auch hier gilt: Training mit zu hoher Intensität kann zu Minderungen führen.
- Erfahrung: Die Erfahrung steigert sich, je öfter der Spieler eingesetzt wird. Dies hat natürlich auch direkten Einfluss auf die Spielstärke des jeweiligen Spielers. Die Erfahrung lässt sich also nur durch Spielpraxis verbessern.
- Tackling: Definition für Angriff eines Abwehrspielers auf den Ball. Ein Spieler mit guten Tackling-Eigenschaften sollte deshalb eher in der Defensive aufgestellt werden.
- Deckung: Definiert die Fähigkeit, Spieler der gegnerischen Mannschaft so weit es geht zu isolieren. Bei einem Spielsystem mit vorwiegender Manndeckung hat diese Eigenschaft größeren Einfluss als bei einer Raumdeckung (z.B. Viererkette).
- Passen: Beschreibt die Fähigkeit, mit gutem Zuspiel die eigenen Spieler zu unterstützen und Chancen vorzubereiten. Wichtig für Mittelfeld und Sturm.
- Spielaufbau: Ohne Spieler, die in allen Situationen die Übersicht bewahren und die eigenen Mannschaftskollegen mit Bällen versorgen, geht so gut wie gar nichts. Diese Eigenschaft ist besonders wichtig für Mittelfeldspieler, aber auch für offensive Verteidiger.
- Torinstinkt: Ein Stürmer, der zwar viel läuft, aber in den entscheidenden Momenten nicht an den Ball kommt bzw. ganz woanders steht, ist für die Mannschaft nur halb so viel wert. Einen guten Stürmer zeichnet besonders der vielzitierte Torriecher aus.
- Schusskraft: Diese Eigenschaft ist besonders für Stürmer, aber auch für das Mittelfeld von Bedeutung.
- Strafraumbeherrschung: Diese Eigenschaft zeigt dir, ob es dein Torhüter beim Herauslaufen und Flanken drauf hat.
- Ballabwehr: Hier siehst du, wie stark die Reflexe deines Torwarts auf der Linie sind.
Manche Spieler besitzen neben den oben zitierten Eigenschaften noch Spezialfähigkeiten. Ein Spieler kann jedoch niemals mehr als eine Spezialfähigkeit haben.
- Spielstratege: Zeichnet sich durch Vorausdenken und raffinierte Spielzüge aus
- Leader: Übernimmt in einer Mannschaft die Führungsrolle
- Dribbler: Lässt durch seine Ballbeherrschung seine Gegner meistens unglücklich aussehen
- Schnelligkeit: Überzeugt durch seine Antrittsschnelligkeit und Sprints
- Große Übersicht: Behält auch in stressigen Situationen den Überblick und hat jede Situation fest im Griff
- Pferdelunge: Ein wahres Konditionswunder, wird weniger schnell müde
- Abschlussstärke: Ein Spieler mit dieser Spezialfähigkeit zeichnet sich durch Coolness und Abgebrühtheit aus
- Mentale Stärke: Lässt auch in aussichtslosen Situationen nie den Kopf hängen
- Taktiker: Vermag die Anweisungen des Trainers perfekt auszuführen und sein Spiel schnell den gegebenen Umständen anzupassen
- Trainingsweltmeister: Zeigt im Training maximalen Einsatz
- Menschlich schwierig: Ist im Team nur wenig integriert
- Faul: Macht im Training und im Spiel nur durch fehlende Einsatzfreude auf sich aufmerksam
- Langsam: Dem Spieler fehlt es sowohl an Schnelligkeit als auch an Spritzigkeit
Schussbein:Ein Spieler mit rechtem Schussbein ist auf der linken Seite fehl am Platze und umgekehrt. Wenn also ein Spieler "falsch" aufgestellt wird, hat das natürlich Auswirkungen auf seine Spielstärke.
Es wird empfohlen, dem Spieler anhand seiner Eigenschaften und des Schussbeins eine bevorzugte Position zuzuordnen (Sturm, Verteidigung, Mittelfeld), um ihn bei der Aufstellung leichter einstufen zu können. Eine Ausnahme bildet hier der Tormann, der nur auf dieser Position eingesetzt werden kann. Die zugeordnete Position dient nur als Merkhilfe, sie hat keine sonstigen Auswirkungen.
Ihr könnt euch für jeden einzelnen Spieler ansehen, wie sich seine Werte entwickelt haben. Klickt dazu auf den Button "Spielerentwicklung" und wählt ein Datum aus.
Im Textfeld "Notizen" hast du die Möglichkeit, deine persönlichen Kommentare zum Spieler einzutragen.
Pension: Ab dem Alter von 35 Jahren kann ein Spieler bei der Saisonumstellung das "Pensions-Taferl" kriegen (sieht so aus und befindet sich vor dem Namen des Spielers) und wird sich am Ende der Saison in den wohlverdienten Ruhestand begeben.
Spielerindex: Der Spielerindex (zu sehen in den Spielberichten) ist jener Prozentsatz der Spielerstärke, den der jeweilige Spieler auf der eingesetzten Position in Relation zu einem perfekten Spieler hat, d. h. ein Spieler mit lauter 20-er-Werten bzw. Maximalwerten hätte 100%.
Für die Tüftler unter euch gibt es jetzt einen Excel-Export des Spielerkaders. Ihr erreicht ihn unter: http://www.du-bist-der-teamchef.at/?q=team/export
Wenn ihr auf diesen Link geht, bekommt ihr ein Excel-File zum Download angeboten (ihr müsst dafür eingeloggt sein).
Achtung: Excel warnt euch beim Öffnen des Files, dass die Dateiendung falsch sei und fragt, ob ihr sicher seid, dass ihr das File öffnen wollt. Ihr könnt diese Warnung einfach ignorieren und die Frage mit "Ja" beantworten.
Spielerkader im CSV Format: http://forum.du-bist-der-teamchef.at...ad.php?t=42819
Finanzen:
Unser virtueller Buchhalter ist dir bei der finanziellen Planung behilflich. Alle Einnahmen und Ausgaben werden hier dargestellt. Anhand dieser Parameter wird die zukünftige Entwicklung deiner Finanzen prognostiziert.
Aus der Bilanz-Spalte kannst du entnehmen, ob du an dem jeweiligen Spieltag Geld dazu gewonnen (schwarzer Geldbetrag) oder verloren (roter Geldbetrag) hast. Durch Klicken auf ein Spiel gelangst du zur jeweiligen Detailaufschlüsselung deiner Ein- und Ausgaben.
Hier gilt es durch geschicktes Wirtschaften die Einnahmen zu steigern und die Ausgaben nicht überhand nehmen zu lassen.
Achtung: Ab einem Schuldenstand von 20.000 Euro kannst du keine Finanzaktionen (z.B. Stadionausbau, Spielerkauf) mehr setzen. Teams die mehr als 100.000 Euro im Minus sind, werden beim Budget-Check gesperrt und vom PC übernommen (der Budget-Check wird Dienstag und Freitag um ca. 11:00 Uhr durchgeführt)
Trainer:
Bei Übernahme deiner Mannschaft kannst du dir die Ausrichtung deines Trainers aussuchen (defensiv, normal oder offensiv). Unter einem offensiven Trainer steigen klassische Stürmerskills schneller als andere und Spieltaktiken, die offensiv ausgelegt sind, funktionieren besser als solche, die defensives Agieren verlangen. Entsprechend verhält es sich bei defensiven oder normalen Trainern.
Die Trainerstärke beschreibt die Fähigkeiten des Trainers und hat einen nicht unwesentlichen Anteil am Erfolg bzw. Misserfolg einer Mannschaft. Es gibt Trainerstärken von 1 bis 10, wobei zehn die höchste Stufe darstellt. Aktuell beläuft sich die höchste Trainerstärke auf 4. Die Trainerstärke ist ausschlaggebend für das Training und hat auch einen Einfluss auf die Chancenzahl und Taktikstärke im Spiel.
Falls du mit der Leistung des Trainers nicht zufrieden bist bzw. dieser nicht deinem Spieltyp entspricht, kannst du ihn natürlich jederzeit feuern und einen anderen Trainer einstellen. Näheres dazu im Menüpunkt Transfer.
Taktiken:
Ein wesentlicher Bestandteil von DbdT ist die Taktikwahl während des Spiels. Hier kann man die Charakteristika der eigenen Mannschaft ausarbeiten und weiterentwickeln. Je nach Taktikwahl sind mehr Verteidiger, Mittelfeldspieler und Stürmer der eigenen Mannschaft im Einsatz bzw. spielt auch die Mannschaft selbst offensiver oder defensiver.
Folgende Taktiken sind defensiv:
- Abwehrriegel: Eine der defensivsten Varianten bei DbdT, in der ein Großteil der Verteidigung im Spiel entscheidend eingreift. Daher sollte man mindestens vier Verteidiger in der Mannschaftsaufstellung haben.
- Vorsichtiger Spielaufbau: Defensive Variante von Kontrollierte Offensive.
- Manndeckung: Ob zentral, links oder rechts, hier sind Abwehr und Teile des Mittelfeldes mit der Aufgabe betraut, hart in die Zweikämpfe zu gehen und den Gegnern so wenig Raum wie nur möglich zu geben.
Folgende Taktiken sind normal:
- Kontrollierte Offensive: In der Abwehr steht die Null, im Mittelfeld werden unnötige Ballverluste vermieden und wenn dann ein Angriff folgt, dann geht's schnell.
- Direktspiel: Mit schnellen Kombinationen aus der Abwehr und dem Mittelfeld in den Sturm und den Strafraum des Gegners kommen.
- Kurzpass Spiel: Im Mittelfeld mittels schnellen "einmal Berührens" den Ball und Gegner laufen lassen, um dann die Löcher in der Abwehr mit Steilpässen auszunutzen. Die Stürmer sorgen für den Rest.
Folgende Taktiken sind offensiv:
- Hoch in den Strafraum: Abschlussstarke Stürmer, wobei die Pässe auch aus der Abwehr und aus dem Mittelfeld kommen können. Schüsse aus der zweiten Reihe natürlich nicht ausgeschlossen.
- Brechstange: Die offensivste Variante. Benötigt gute Offensivspieler und mehrere Stürmer, um wirklich Erfolg zu haben.
- Offensives Flügelspiel: Aufbau einer Flügelzange, links wie rechts. Wer dort die besten Spieler postiert und gute Stürmer im Zentrum stehen hat, wird schnell Zählbares aufs "Konto" bekommen.
Taktikansichten:
Die Takikwerte im Büro berücksichtigen alle Spieler und auch den Trainer. Bei den Taktikwerten unter "Trainig definieren" werden nur deine Spieler berücksichtigt.
Als User hat man in der Aufstellung nun die Möglichkeit, für jeden Abschnitt des Spiels eine Taktik zu wählen. Wichtig ist dabei, dass sich ein Gegner besser auf Taktiken einstellen kann, die mehrmals im Spiel gewählt werden. Dies wird sich natürlich auch im Spiel bemerkbar machen und ein sicher gewonnenes Spiel vielleicht noch zum Kippen bringen.
Grundsätzlich sollte man gemäß der gewählten Taktik auch die Mannschaft aufstellen. Es spricht natürlich nichts dagegen offensive, normale und defensive Varianten zu mischen, jedoch sollte einem bewusst sein, dass man auch genügend Spieler in den Mannschaftsteilen zu Verfügung hat, deren Stärken dann zum Tragen kommen werden. Bei der Taktikwahl ist sicher der Tüftler gefragt.
Geändert von ChiefFred (27.07.2010 um 22:38 Uhr)
Grund: aktualisiert (bankrott-grenze)
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