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Alt 15.02.2019, 09:18
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mike11 Status: Offline
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Zitat:
Zitat von terminator85 Beitrag anzeigen
Wie meinst das???
Eines vorweg: Problem ist es nur, wenn man daraus eines macht!

Grundsätzlich hat sich das Training im Vergleich zu früher (=Urfassung unter der dbdT online ging) ein wenig geändert.
Spätestens mit der Fitnessauswirkung aufs Training hat sich in dem Bereich vieles verschoben!
=> Das einfache Stricherlzählen ist nur mehr bedingt sinnvoll.
Waren auch früher schon die einzelnen Stricherl unterschiedlich viel wert (="unterschiedlich DICK"), so sind sie jetzt nochmal schwerer abzählbar.
Zu Trainerstärke, Trainingsintensität, Spieleralter und Art des trainierten Skill bzw der trainierten Taktik kommt jetzt eben noch der Fitnessfaktor dazu!
btw: Auch früher schon waren (Anm.: Weiß, die Zahlen ned genau, da ich mich mit der Stricherabzählerei ned beschäftigt hab.) 10-15 Stricherl für ein weiteres UP notwendig!
=> Bekommt ein Spieler obwohl er trainiert kein UP, so brauchst zB eben mal 15 Stricherl (Anm.: Wobei schon mal zB 4 Stricherl (oder weniger) über den Durst sind) , kannst dafür das nächste Mal Glück haben und der entsprechende Spieler braucht fürs nächste UP nur 2 mal 5,irgendwas Stricherl um zu steigen.


...und jetzt erkläre uns mal, wo da das Problem ist!
Mir geht es nicht um die Skill-ups, sondern um die reinen Verbesserungen.
Beispiel: ich hab zehn Spieler, zwei Trainings, bei denen alle immer fünf Stricherl bekommen. Dann zeigt es nicht zweimal 50 Verbesserungen an (10 mal 5), sondern einmal zB 45 und einmal 60.


Das ist mein „Problem“, das ich nicht verstehe.


LG
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