Zitat:
Zitat von terminator85
...ABER wie soll man das in einer Simulation nachbilden, die nicht zuuuuu kompliziert werden soll.
Du könntest dir es auch so vorstellen, dass einer eben mehr auf einer Seite mehr herausholen kann. Beinigkeit ist dann eben ein Behelfswort für "bevorzugte Seite". Wie willst dann die beidbeinigen definieren. Vielleicht mit "keine bevorzugte Seite".
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Hierin versteckt sich eh eine mögliche Lösung: Nehmen wir doch die bereits existierenden "Spielbereiche" links/zentral/rechts her, und wenden das bestehende Konzept darauf an.
Ein Spieler kann also ein bis (selten) drei bevorzugte Spielbereiche (müsste man noch ein schöneres Wort finden) haben, wo er volle Leistung bringt.
In den Bereichen, wo er nicht so gerne spielt, gibt es, wie gehabt, die (minimalen) Abzüge.
Dann würde es auch Kombination wie links/zentral geben, was bisher nicht möglich ist.
Umsetzen könnte man es vielleicht mit einer kleinen Grafik in der Spieleransicht.