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Suchen: Beiträge von: r_fux
Forum: Spielberechnung 14.02.2009, 04:14
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Erstellt von r_fux
die erhöhung der skills ist auf jeden fall eine...

die erhöhung der skills ist auf jeden fall eine wichtige neuerung bzw. auf weite sicht unerlässlich!
Forum: Spielberechnung 24.09.2008, 10:17
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Erstellt von r_fux
hmm nach oben offene skala? da herrscht wirklich...

hmm nach oben offene skala? da herrscht wirklich die gefahr der askillmonster... naja wenn man ne höchstgrenze an steigerungen für einen skill zb. pro saison einführt oä. kann man das zwar bremsen...
Forum: Spielberechnung 23.09.2008, 12:52
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Erstellt von r_fux
@xentron verletzungen, das alter , länger...

@xentron

verletzungen, das alter , länger nicht gespielt war bei tc eh in jeder berechnung enthalten... :roll:

und: was du da schreibst hat nichts mit meinem beitrag zu tun :roll:
denn: es...
Forum: Spielberechnung 23.09.2008, 12:40
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Erstellt von r_fux
ja auf jeden fall.... ein skill pro position...

ja auf jeden fall.... ein skill pro position mehr wär ne idee oder einfach die summe erhöhen
Forum: Spielberechnung 23.09.2008, 12:38
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Erstellt von r_fux
bei tc gabs spieler die mit 20 fast 4 skills...

bei tc gabs spieler die mit 20 fast 4 skills austrainiert hatten...
Forum: Spielberechnung 23.09.2008, 12:14
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Erstellt von r_fux
@topic: eine erhöhung der maximalskillsumme...

@topic:

eine erhöhung der maximalskillsumme wär mmn. sehr gut.
Forum: Spielberechnung 23.09.2008, 12:11
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Erstellt von r_fux
auf keinen fall sollte die NOTE einbezogen...

auf keinen fall sollte die NOTE einbezogen werden!!

und sollte die moti sein wie bei tc-alt dann auch diese in keinem fall!

weil diese zwei komponenten waren zu willkürlich und auch ein...
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