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dbdtDev 15.11.2011 14:06

Neuerungen und Ankündigung
 
Hallo Community,

in letzter Zeit gab es einige kleinere Neuerungen, die ihr im neu eingerichteten Entwicklungsblog nachlesen könnt. Der Blog ist auch unter HOME als eigener Menüpunkt verlinkt. Die wichtigsten bereits umgesetzten Neuerungen sind:

- Auktionen, die während eines laufenden Trainings enden, werden wie an Spieltagen jetzt erst abgewickelt wenn das Training beendet ist. Das gilt für Spieler, Jugendspieler und Trainer.
- die Cups dieser Saison sind angelegt.
- man kann jetzt unter HOME / Einstellungen bei dem Unterpunkt "Infobox und Ergebnisse" das Feld "Ergebnisse nie verbergen" auswählen. Dadurch werden in allen Spielberichtlisten die Ergebnisse direkt angezeigt, ohne dass man auf "Alle Ergebnisse anzeigen" klicken muss.
- es gibt für neue Teamchefs als Einstiegshilfe ein Tutorial, verlinkt auf dem Willkommensbildschirm. Wenn ihr das Tutorial testen wollt, aber den Willkommensbildschirm nicht seht, könnt ihr euch ausloggen und auf der Startseite den Button "Demo ausprobieren" anklicken. Dann kommt ihr direkt zur Willkommensseite.


Die nächste grosse Neuerung wird eine Erweiterung der Spielberechnung sein. Folgende Erweiterungen sind derzeit geplant:

- 6 Abschnitte anstatt derzeit 4, jeder Abschnitt beträgt dann 15 Minuten
- direkte und indirekte Freistöße
- Eckbälle
- Elfmeter im Spiel
- Standardsituationen (Freistöße, Eckbälle und Elfmeter) können von beiden Teams ausgeführt werden, abhängig von verschiedenen Faktoren.
- Anzeige aller Spieler im 2D-Spielverlauf
- mehr Textblöcke
- etwas höhere Auswirkung von roten Karten
- höhere Verletzungschance bei Torhütern

Die "Spielberechnung 2.0" ist noch in der Konzeptphase. Ihr könnt in diesem Thread noch andere Erweiterungen vorschlagen.


Liebe Grüsse,
Thomas

Schweng 15.11.2011 14:10

Jo, hamma denn scho Weihnachten?

Ist ja geil. Die Frage: Sind auch neue Spezialfähigkeiten à la "Freistossspezialist", "Elferkiller", usw. geplant?

Jokeraw 15.11.2011 14:10

Na da tut sich was. Bin gespannt wie die Spielberechnung neu hier ankommt.

dbdtDev 15.11.2011 14:11

Zitat:

Zitat von Schweng (Beitrag 920609)
Jo, hamma denn scho Weihnachten?

Ist ja geil. Die Frage: Sind auch neue Spezialfähigkeiten à la "Freistossspezialist", "Elferkiller", usw. geplant?

Jetzt schon ;)


LG,
Thomas

Gallus17 15.11.2011 14:11

Sieht super aus :up:
In welcher Saison soll die neue Spielberechnung vorraussichtlich in Kraft treten?
Mal schauen ob mir noch etwas dazu einfällt...

LG

Don Amor 15.11.2011 14:17

das sind mal tolle neuigkeiten...:clap2:

ist es dann auch möglich im wechseltoll die spieler selbst einzustellen wer freistoss, 11er, ecken usw. ausfürth?





mfg

dbdtDev 15.11.2011 14:17

Zitat:

Zitat von Gallus17 (Beitrag 920612)
Sieht super aus :up:
In welcher Saison soll die neue Spielberechnung vorraussichtlich in Kraft treten?
Mal schauen ob mir noch etwas dazu einfällt...

LG

Das ist derzeit nicht vorherzusehen und wird noch angekündigt, damit sich alle auch von den Taktiken her auf die neue Situation (6 Abschnitte) einstellen können.

Übrigens wird die Verringerung des Einflusses der Trainer auf die Taktikstärke wie geplant ab Saison 16 in Kraft treten, unabhängig von der erweiterten Spielberechnung.


LG,
Thomas

Buzzer03 15.11.2011 14:19

Hy!!
Super news :)
Nur, warum wird auf 6 abschnitte erhöht?!

Mfg

FCAxe 15.11.2011 14:20

Klingt ja absolut GENIAL! :-D

Mir fehlen gerade etwas die Worte!! Standardsituationen waren ja fast das einzige was im Spiel wirklich "gefehlt" hat!! Sehr lässig!

Floki 15.11.2011 14:20

Was mir spontan einfallen würde:

Karten auch bei Torhüter (z.B. Torraub -> rote Karte, Spielerwechsel und Elfmeter).

Um die Dominanz (12 Chancen werden abgewehrt) von manchen Torhütern zu ändern, könnte die Kondition, und in weiterer Folge die Skills, von Tormännern schneller abgebaut werden. Das Resultat daraus wäre, dass der Torverteidigungswert bei z.B. der 8.Chance "viel" geringer ist, als der TVW bei der 1.Chance.


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