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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Einführung eines Elite-Level's


enton
13.04.2011, 10:30
Aus den Überlegeungen einer Differenzierung zwischen Stars und Superstars möchte ich die Idee eines Elite-Level's einwerfen.

Als Elite-Level wäre ein Skilllevel 21 zu verstehen. Dieses "Elite-Level", soll nur den besten der Besten zugänglich sein.
Ein gewisser (kleiner) Prozentsatz von Spielern der maximalen Stufe hat die Möglichkeit das "Elite-Level" zu erreichen. Das wären dann die Spieler die die meinsten Leistungen in einer Saison erbracht hätten.
Das Elite-Level wird dann nach jeder Saison immer den Spielern freigeschalten welche im Moment die meisten Leistungen erbracht haben. ;-) Die Berechnung könnte in der Saisonpause passieren und das Elite-Level, die Chance auf Level 21 aufzutrainieren, ist dann die ganze kommende Saison über möglich.

Saisonleistungen sind z.B.:

- Trainingsverbesserungen
- Notenschnitt
- Spielerawards
- Anzahl der Einsätze
- ...

Damit hätte auch das trainieren von austrainierten Spielern einen Sinn. Ich glaube dieser Ansatz könnte eine Menge Spaß bringen.

Was meint ihr dazu?

Stiffler
13.04.2011, 13:53
Ist eine nette Idee enton.

Überhaupt hast du viele gute Ansätze wie man auch in anderen Threads immer wieder feststellen darf.

Ein Elite Level allerdings geht mMn zu weit. Von Super, Hyper, Elite, Mega usw sollte sich DbdT abgrenzen.
Du kannst drauf warten bis dann wieder ein Thread entsteht wo Leute weinen gehen weil sie benachteiligt sind. Es wäre auch nicht ganz nachvollziehbar wieviele Verbesserungen noch fehlen zum Elite Level.
Und auf Risiko einen Skill zu trainieren was u.U. keinen Sinn macht...

Dennoch wieder ein guter Ansatz wie ich finde :thumb:

austria1911wien
13.04.2011, 14:02
jop mMn auch einen ganz passable idee

Maniachg
13.04.2011, 15:25
dazu fand ich die idee viel cooler, dass man am anfang sone art Talent vom spieler sieht (vielleicht ausgeraut wie beim jugitransfermarkt), der einem zeigt, wie hoch ein Spieler einen skill entwickeln kann. Dann hätte man potentielle "supertalente" wie in echten leben, die aber vllt. an der Entwicklung scheitern etc.

Also anders formuliert, dass nicht jeder spieler bei jedem skill potentiell auf 20 kommen kann. das fänd ich cool

enton
14.04.2011, 08:59
Ist eine nette Idee enton.

Überhaupt hast du viele gute Ansätze wie man auch in anderen Threads immer wieder feststellen darf.


Danke für die anerkennenden Worte. :oops:


Ein Elite Level allerdings geht mMn zu weit. Von Super, Hyper, Elite, Mega usw sollte sich DbdT abgrenzen.


Da gebe ich dir recht. Der Titel ist als Arbeitstitel zu verstehen und kann sich in der Endform auch von dem Superlativ verabschieden. ;-)


Um die Benachteiligung für jüngere Teamchefs zu vermeiden könnte man mit den entsprechenden Berechnungen auch bis zu Jahresende warten (natürlich ist das auch Performance-Technisch besser).
Zum Beispiel könnte man das Elite-Level am Ende der Saison berechnen und den Spielern, die am Ende der aktuellen Saison die meisten Leistungen erbracht haben, für die nächste Saison Level 21 freigeschalten.

Saisonbezogenen Leistungen könnten sein:

- Trainingsverbesserung
- Spieler - Awards
- Noten
- ...

@Edit: Ich habe die Erstfassung auf diesen Vorschlag angepasst.

Chris1860
14.04.2011, 11:30
:kopfschuetteln::dagegen::abgelehnt:

iceman2163
14.04.2011, 11:46
dazu fand ich die idee viel cooler, dass man am anfang sone art Talent vom spieler sieht (vielleicht ausgeraut wie beim jugitransfermarkt), der einem zeigt, wie hoch ein Spieler einen skill entwickeln kann. Dann hätte man potentielle "supertalente" wie in echten leben, die aber vllt. an der Entwicklung scheitern etc.

Also anders formuliert, dass nicht jeder spieler bei jedem skill potentiell auf 20 kommen kann. das fänd ich cool

dem stimme ich am ehesten zu, allerdings hatte ich das auch schon mal angesprochen. meiner meinung nach sollten die spieler in den skills auf 30 punkte maximal erweitert werden, aber nicht jeder kann diese erreichen. dieses wird dann per zufall festgelegt und durch einen halb durchsichtigen balken angezeigt. die range die ein spieler dann bei einzelnen skills erreichen kann wäre dann zwischen 20 und 30 points per skill.

waldgeist
14.04.2011, 12:23
meiner meinung nach ist das elite-level, das jetzt möglich ich, noch lange nicht erreicht, da braucht man kein neues erfinden.

Gexius
14.04.2011, 12:36
ich verstehe nicht ganz was das bringen soll! dann sind die elite-spieler um 1/20 stärker in dem skill... ??? wirkt sich das aus? im spiel nicht, höchstes am transfermarkt...

waldgeist
14.04.2011, 13:27
das ist die ständig wiederkehrende angst vor zu vielen "austrainierten" spielern, das gabs vor 5 saisonen schon, jetzt eben wieder.

einen austrainierten hat noch niemand gezeigt, immer nur leute, die "austrainiert sein könnten".

General_H
14.04.2011, 16:25
das ist die ständig wiederkehrende angst vor zu vielen "austrainierten" spielern, das gabs vor 5 saisonen schon, jetzt eben wieder.

einen austrainierten hat noch niemand gezeigt, immer nur leute, die "austrainiert sein könnten".


Austrainiert? Dazu gehöhren ja wohl Skills und Taks, und da gibt es mWn noch nicht annähernd einen Feldspieler, der in die Nähe kommt.

Finde die Idee mit 21 nicht so toll, bin dagegen!

Die Balkenlösung auch für Feldspieler klingt nicht schlecht, ist mE aber nicht umsetzbar, hier würde der Glücksfaktor arg strapaziert und das daran anschließende Gesudere würde nicht aufhören.

waldgeist
14.04.2011, 16:32
eben - genau meine rede; ich sehe da wie gesagt nix weit und breit.

Gallus17
14.04.2011, 16:34
Ich finde, es würde reichen, die Skillgrenze auf 25 zu erhöhen und die Trainingsstricherl ab Stufe 20 immer weiter zu reduzieren, sprich mit einem 5er Trainer bekommt z.B. ein 21jähriger bis zu 20 4 Stricherl, ab 20 nurmehr 3, ab 22 nur mehr 2, ab 24 nurmehr 1. Damit würde keiner dadurch benachteiligt werden, dass nachträglich in das Training (bis 20) eingegriffen wird und trotzdem wird es um einiges schwerer gemacht, die absolute Obergrenze zu erreichen. Hier könnte auch der Trainingsweltmeister evt. seinen Bonus ausspielen und eine Spur besser trainieren als die anderen. ich denke, damit würde man viele "Probleme" lösen. ;-) Die Höchstwerte für Taktiken würde ich auf 20 belassen.

lg

waldgeist
14.04.2011, 18:45
ich finde, man muss gar nichts machen - niemand hat ein problem gezeigt...
wo sind die austrainierten? gibt höchstens "potenzielle". das soll mal wer erreichen.

Gallus17
14.04.2011, 18:52
ich finde, man muss gar nichts machen - niemand hat ein problem gezeigt...
wo sind die austrainierten? gibt höchstens "potenzielle". das soll mal wer erreichen.
Das kannst ja nicht ernst meinen. Es gibt Spieler, die mit Mitte 18, also nach 2-1/2 Saisonen in einer Ausrichtung austrainiert sind. Demnach könnten in Zukunft bei der richtigen Trainingsstrategie bereits 23jährige (evt. sogar noch ein wenig jüngere) in allen Skills den Höchstwert erreichen! Das wären dann natürlich nur die absoluten Ausnahme-Spieler, die anderen brauchen halt ein paar Saisonen mehr. Nach derzeitigem Stand kann aber jeder User mit 5er Trainer und halbwegs vernünftiger Strategie austrainierte Spieler Mitte 20 erzeugen! :roll: Erwünscht?

waldgeist
14.04.2011, 18:59
ja, dann warten wir mal auf diese 23-jährigen, würde ich sagen. derzeit fällt dies unter "sie könnten". das ist ein großer unterschied zu "sie sind" und das ist mein ernst. ich glaube, dass wir da maximal ein paar sehen könnten, und das auch nur in den skills.

wenn man dann auch weiß, dass die admins sich wünschen, dass mehr taktik trainiert wird, wird man die skillgrenzen wegen ein paar potenzieller sicherlich nicht erhöhen. ist auch nicht nötig.

Gallus17
14.04.2011, 19:14
Ja wenn alle so engstirnig nur auf das gegenwärtige Spielermaterial schauen würden, gäbe es diese ganzen Threads nicht und es sind nicht wenige, die sich Gedanken machen über zu geskillte junge Spieler. Die betroffenen Spieler sind derzeit wohl maximal 19-20 Jahre alt, das sind die, die seit dem ersten Training mit 16 von 5er Trainern trainiert wurden. Spätestens mit 25 wird es dann etliche Spieler geben, die alle Skills auf 19 haben können. Nur dauert das halt noch ca. 5 Saisonen. Schau dir mal die (geposteten) Topspieler von Ante oder Csaba an. Beide betreiben ein ziemlich ausgeglichenes Training, trainieren keinen Skill frühzeitig aus, da man dann die maximalen Steigerungsmöglichkeiten verliert. Beide haben halb austrainierte Spieler anfang 20. edit: und beide haben vor weniger als 3 Saisonen erst ihren 5er gekauft!

Es wäre wohl besser, jetzt Maßnahmen zu setzen, als in 5 Saisonen wo das Problem dann "akut" wird.

Andreas1
14.04.2011, 19:50
Ich finde, es würde reichen, die Skillgrenze auf 25 zu erhöhen und die Trainingsstricherl ab Stufe 20 immer weiter zu reduzieren, sprich mit einem 5er Trainer bekommt z.B. ein 21jähriger bis zu 20 4 Stricherl, ab 20 nurmehr 3, ab 22 nur mehr 2, ab 24 nurmehr 1. Damit würde keiner dadurch benachteiligt werden, dass nachträglich in das Training (bis 20) eingegriffen wird und trotzdem wird es um einiges schwerer gemacht, die absolute Obergrenze zu erreichen. Hier könnte auch der Trainingsweltmeister evt. seinen Bonus ausspielen und eine Spur besser trainieren als die anderen. ich denke, damit würde man viele "Probleme" lösen. ;-) Die Höchstwerte für Taktiken würde ich auf 20 belassen.

lg


is ein wertvoller Ansatz..
Es sollte sowieso wie du gesagt hast die Stricherl dem Alter nach EXTREMER reduziert werden als bisher...also kristallisiert sich dann ein womöglicher Superstar schon früh heraus weil er sich im Alter nicht mehr so stark verbessern kann....

Andreas1
14.04.2011, 19:51
und dann würde ja die Erfahrung noch wichtiger werden.!! :D
also wie gesagt finde ich SEHR interessant...ich halte nämlich grundsätzlich nichts von den ständigen raufsetzen der skillobergrenze.....da ändert sich doch auf die dauer nichts im Spiel!! sind nur änderungen auf kurze sicht!

AN ALLE ADMINS.....BITTE DURCHLESEN ;)

Gallus17
14.04.2011, 20:27
is ein wertvoller Ansatz..
Es sollte sowieso wie du gesagt hast die Stricherl dem Alter nach EXTREMER reduziert werden als bisher...also kristallisiert sich dann ein womöglicher Superstar schon früh heraus weil er sich im Alter nicht mehr so stark verbessern kann....
Bitte lies dir mein Post nochmal durch. Dann wirst du draufkommen, dass ich das ganz anders gemeint habe, als du es aufgefasst hast ;-)

xkx2005
14.04.2011, 20:54
Ich finde, es würde reichen, die Skillgrenze auf 25 zu erhöhen und die Trainingsstricherl ab Stufe 20 immer weiter zu reduzieren, sprich mit einem 5er Trainer bekommt z.B. ein 21jähriger bis zu 20 4 Stricherl, ab 20 nurmehr 3, ab 22 nur mehr 2, ab 24 nurmehr 1. Damit würde keiner dadurch benachteiligt werden, dass nachträglich in das Training (bis 20) eingegriffen wird und trotzdem wird es um einiges schwerer gemacht, die absolute Obergrenze zu erreichen. Hier könnte auch der Trainingsweltmeister evt. seinen Bonus ausspielen und eine Spur besser trainieren als die anderen. ich denke, damit würde man viele "Probleme" lösen. ;-) Die Höchstwerte für Taktiken würde ich auf 20 belassen.

lg

ich weiß was du meinst, aber ich finde ein großteil des spielspasses würde mir verloren gehen, wenn meine spieler ab 24 nur mehr 1 oder 2 skillup pro saison hätten. von daher bin ich eher für die anhebung der skillobergrenze auf 40. da kann man dann trainieren was man will und wie lange man will. und das gute daran, keiner wird benachteiligt. mit einführung der tl wird es vielleicht sogar noch ein wenig wahrscheinlicher, das hier etwas getan wird.

Nr.27
14.04.2011, 21:27
ein erhöhen der skillgrenzen bedeutet sowieso nur ein hinauszögern des problems, ganz egal mit welchen zusätzlichen regelments. um das problem langfristig zu lösen muss ein anderer anstz her.

meiner ist der:
man muss auch die spielerentwicklung realistischer gestalten. das soll heißen, dass spieler in skills die sie nicht nutzen auch schnell wieder abbauen oder ein verletzter spieler gleich mal ein paar skills verliert. alter, erfahrung und vor allem taktik würden würden dann zusätzliche bedeutung gewinnen.
das will natürlich keiner für seinen eigenen spieler:-?, es würde aber die ursache (nämlich das zu einfache skillwachstum) ausgleichen und nicht lediglich das ergebnis (austrainierte spieler) kaschieren indem man das limit wieder und wieder hebt.

sicher nicht der königsweg, aber bestimmt ein ansatz
:-D

edit (zehn minuten später)
etwas verspätet hab ich entdeckt das es einen eigenen thread dazu gibt *ups*

waldgeist
14.04.2011, 22:45
Ja wenn alle so engstirnig nur auf das gegenwärtige Spielermaterial schauen würden [...]

das gleiche machst doch auch du: du schaust auf das gegenwärtige spielermaterial und rechnest hoch, wann sie unter welchen bedingungen austrainiert sein können.

und auf basis dessen wird eine major-veränderung gewünscht, die nicht der intention dieses spiels entspricht. wenn endlich mal einige austrainiert sind, tritt doch erst das gewünschte ein: taktik!

es gibt 6 hauptskills, kondi, fitness. all das kann man trainieren.
es gibt 9 taktiken, die kann man trainieren.
das ist das geforderte "elite-level" - kondi, taktik. etc.

Andreas1
15.04.2011, 08:50
[QUOTE=Nr.27;783228]ein erhöhen der skillgrenzen bedeutet sowieso nur ein hinauszögern des problems, ganz egal mit welchen zusätzlichen regelments. um das problem langfristig zu lösen muss ein anderer anstz her.

meiner ist der:
man muss auch die spielerentwicklung realistischer gestalten. das soll heißen, dass spieler in skills die sie nicht nutzen auch schnell wieder abbauen oder ein verletzter spieler gleich mal ein paar skills verliert. alter, erfahrung und vor allem taktik würden würden dann zusätzliche bedeutung gewinnen.
das will natürlich keiner für seinen eigenen spieler:-?, es würde aber die ursache (nämlich das zu einfache skillwachstum) ausgleichen und nicht lediglich das ergebnis (austrainierte spieler) kaschieren indem man das limit wieder und wieder hebt.

sicher nicht der königsweg, aber bestimmt ein ansatz
:-D
QUOTE]

Den ansatz habe ich auch schon vorgeschlagen...dass man also die steigerungen ab einem gewissen alter streng limitiert. somit wird das spiel realistischer gestaltet und einige faktoren die bis jetzt nicht die bedeutung haben die sie tatsächlich bräuchten würden aufgewertet werden.
1) Taktik: wäre dadurch bedeutender da spieler nicht mehr NUR skillstark trainiert werden würden (man könnte ja zum Beispiel die Taktiksteigerungen klarerweise altersunabhängig reglementieren)
2) Erfahrung: da wie gesagt nach einem gewissen Alter die Skillsteigerungen sinken wäre Erfahrung immer wichtiger und man würde ab jetzt versuchen auch Jugis zum Zug kommen zu lassen. Viele Benutzer fahren ja nach dem Motto "Ich trainiere meine Jugis, lasse sie aber nicht spielen, und verkaufe sie anschließend skillstark". Einige Benutzer würden nun auch bei Jugis auf die Erfahrung schauen.
3) Trainingsweltmeister: Da nun Skillsteigerungen ab einem gewissen Alter limitiert werden kann ein Trainingsweltmeister seine Spezialfähigkeit viel besser ausspielen als bisher. Dann würd es auch ein paar "Stefan Maierhofer" im Spiel geben ;)

Ein weiterer sehr sinnvoller Vorschlag wäre eben, dass Spieler auf den Positionen Skillverluste haben, die sie nicht spielen bzw nach Verletzungen Verluste hinnehmen müssen.
Sprich: z.B. Verteidiger haben skillverluste in Torinstinkt und Schusskraft
diese Verluste sollten sich aber im Rahmen halten (ca 2 pro Saison), sonst würden viele bald keine B Skills haben und das würde Spieler extrem abwerten..

Wie gesagt es sind nur Ansätze über die man diskutieren sollte :)

aber natürlich sehr wenig sonst würde bald kein Spieler mehr B Skills haben

enton
15.04.2011, 09:14
Andauernt lese ich, dass die Skillgrenzen doch einfach nach oben revidiert werden sollten.

Doch da gibts zwei entscheidente Probleme:

Ändert das im Endeffekt gar nichts! Wir können dadurch vielleicht unsere Diskussion nach hinten schieben, mehr aber auch nicht.
Die Änderung ist einfach zu signifikant um sie gegen den Aufschrei der Community trotzdem stemmen zu können
Ich habe in einem anderen Thread ja bereits eine Möglichkeit vorgeschlagen wie mit Minderung genau der gleich Effekt wie mit der Skillgrenzenerhöhung erreicht werden könnte, aber eben nachhaltig.
Da war dann aber jeder dagegen. Grund ist einfach, dass sich der Begriff Minderung viel zu schrecklich anhört und somit schon allein durch dessen Ausspruch Gänsehaut verursacht! Ich sehe nach wie vor das bestehende Konzept der Minderungen als einfachste und passendste Möglichkeit hir etwas zu drehen.

Für mich persönlich fühlt sich eine Minderung nicht schlimmer an wie eine Skillgrenzenerhöhung auf z.B. 40. Effekt wäre eben, dass dann alle wieder weiter steigen können und auch in Zukunft noch viele, viele Verbesserungen zu generieren wären. Diese vielen Verbesserungen haben offensichtlich einen positiveren Touch.

Als Lösung könnten wir ja die Verschlechterungen passend umbenennen um den Teamchefs ein besseres Gefühl zu vermitteln wenn sie davon betroffen sind. :evil:

Gallus17
15.04.2011, 09:18
das gleiche machst doch auch du: du schaust auf das gegenwärtige spielermaterial und rechnest hoch, wann sie unter welchen bedingungen austrainiert sein können.

und auf basis dessen wird eine major-veränderung gewünscht, die nicht der intention dieses spiels entspricht. wenn endlich mal einige austrainiert sind, tritt doch erst das gewünschte ein: taktik!

es gibt 6 hauptskills, kondi, fitness. all das kann man trainieren.
es gibt 9 taktiken, die kann man trainieren.
das ist das geforderte "elite-level" - kondi, taktik. etc.
Interessant, dass du so genau weißt, was der Intention des Spiels entspricht ;-) Wohl sicher, nicht, dass die Spieler in den Skills möglichst rasch austrainiert werden, damit endlich auch Taktik trainiert wird. Fehlt nurnoch dass du dich für ein Herabsetzen der Skillgrenzen einsetzt, damit dieses "Ziel" noch früher erreicht werden kann. :roll:
Erstens stimmt es nicht, dass Taktiken gar nicht trainiert werden, das tun immer mehr User, zumind. vorrübergehend. (Und viele streuen zumind. regelmäßig welche ein)
Zweitens hat es einen ganz anderen Grund, dass der Großteil der User hauptsächlich stur Skills trainiert und das ist auch weithin bekannt: Jeder spielt eine andere Taktikenkombination, daher sind Spieler, die in bestimmten Taktiken stark sind, auch für einen viel kleineren User-Kreis interessant und werden am Markt schlechter bezahlt.
Fitness auch noch als Trainingsskill aufzuzählen ist wohl ein schlechter Scherz, und die Kondi von 7-10 auf 20 zu trainieren ist wohl auch in ca. 2 Saisonen bewältigt (auch bei 25-26j). Natürlich vom 5er Trainer ausgehend!

ich weiß was du meinst, aber ich finde ein großteil des spielspasses würde mir verloren gehen, wenn meine spieler ab 24 nur mehr 1 oder 2 skillup pro saison hätten. von daher bin ich eher für die anhebung der skillobergrenze auf 40. da kann man dann trainieren was man will und wie lange man will. und das gute daran, keiner wird benachteiligt. mit einführung der tl wird es vielleicht sogar noch ein wenig wahrscheinlicher, das hier etwas getan wird.

Ich bin mir ziemlich sicher, dass du meinen Vorschlag auch missverstanden hast! Anscheinend habe ich mich etwas missverständlich ausgedrückt :oops:

Deshalb versuch ich, es nochmal zu erklären:
Meine Idee war, die Skillgrenzen für Ta,De,Pa,SA,SK,Ti auf 25 anzuheben.
Unabhängig vom Alter werden ab Erreichen des Skillwerts 20 pro Skill-Up prozentuell weniger Steigerungen vergeben, sodass diese neu hinzugekommenen Höchstwerte um einiges schwerer auszutrainieren sind. Dies würde niemanden benachteiligen, der jetzt schon 19er Skills hat. Aber es würde dem absoluten Austrainieren von Spielern (dem ich nichts abgewinnen kann) einen Riegel vorschieben und außerdem für mehr Realismus sorgen. (Um die absoluten Spitzenwerte zu erreichen, muss man viel härter arbeiten als zuvor).
Verständlich?

lg niko

waldgeist
15.04.2011, 15:40
Interessant, dass du so genau weißt, was der Intention des Spiels entspricht ;-)
ja, finde ich auch. ganz genau -->so<-- genau weiß ich es. ;-)

was du analysierst (wg. taktiken) ist in vielem richtig; ich füge noch den schluss hinzu, wenn in den skills kein passendes training mehr sinnvoll ist für einzelne user, wird noch mehr taktik trainiert.

nicht, weil sie derzeit wenig am markt bringt, sondern, weil man sie brauchen wird. BRAUCHEN.

also - take it easy, warte mal ab, wie ein "sie können es erreichen" zu "sie haben es erreicht" wird und dann schauen wir, was dann weiter passiert. und wenn sich dann herausstellt, dass schlecht geplant wurde von den admins, dann kann man das huxti-fluxti ändern.

aber ich glaube nicht, dass ein einziger user stur weiter skills trainiert, wenn viele seiner spieler austrainiert sind in den ihm wichtigen skills. da wird er auch nicht alle b-skills austrainieren (schwachsinn) sondern taktiken trainieren (klug).

Maniachg
15.04.2011, 16:31
erstens wundere ich mich, das nieman meinen vorschlag aufgreift :-x
Sprich: nicht jeder spieler kann bei jedem skill maxlvl erreichen sondern hier differenziert man mittels "talent"

und zweitens wundere ich mich,dass der vorschlag mit der skillerhöhung als "aufschieben einer lösung" betrachtet wird, da alle immer davon ausgehen, dass ein spieler in seiner lifetime (ca. 16 - 35) potentiell "in allen skills bis auf 1 millionen" trainiert werden kann :). vor allem in abetracht dessen, wie waldgeist schon sagte,dass man irgendwann nichtmehr seine taktik durch den kauf einer höheren trainers pushen kann. wenn alle in meiner liga nen 5er trainer haben, gewinnt der, der eben nicht nur stupide skills pusht und man muss zwangsweise taktik traineren (wenn man erster werden will).

von daher sage ich mal abwarten und tee trinken *g* oder meinen tollen vorschlag umsetzen !

xkx2005
15.04.2011, 18:06
Ich bin mir ziemlich sicher, dass du meinen Vorschlag auch missverstanden hast! Anscheinend habe ich mich etwas missverständlich ausgedrückt :oops:

Deshalb versuch ich, es nochmal zu erklären:
Meine Idee war, die Skillgrenzen für Ta,De,Pa,SA,SK,Ti auf 25 anzuheben.
Unabhängig vom Alter werden ab Erreichen des Skillwerts 20 pro Skill-Up prozentuell weniger Steigerungen vergeben, sodass diese neu hinzugekommenen Höchstwerte um einiges schwerer auszutrainieren sind. Dies würde niemanden benachteiligen, der jetzt schon 19er Skills hat. Aber es würde dem absoluten Austrainieren von Spielern (dem ich nichts abgewinnen kann) einen Riegel vorschieben und außerdem für mehr Realismus sorgen. (Um die absoluten Spitzenwerte zu erreichen, muss man viel härter arbeiten als zuvor).
Verständlich?

lg niko

:oops: tatsächlich missverstanden.;-)

auf jeden fall eine gute idee.

waldgeist
15.04.2011, 18:16
ja, aber die absoluten spitzenwerte erreicht man maximal in den skills; und das auch nur bei einer begrenzten menge an spielern, wenn man die strat absolut drauf auslegt. für spielerfolg ist es auch nicht zu raten, sich 20-20-20-20-20-20-leute zu züchten, sondern da schon mal zu schauen: wer braucht wo was und wann mache ich nicht doch besser verschärft taktik...

no problem.